Il supporto a lungo termine di Sony per le proprie piattaforme torna sotto i riflettori con un doppio aggiornamento che riguarda due generazioni di console distanti quasi vent'anni l'una dall'altra.
Da un lato, la PlayStation 3 riceve a sorpresa il firmware 4.93, circa un anno dopo il precedente update 4.92, dimostrando come Sony continui a mantenere attiva l'infrastruttura di una macchina che compirà 20 anni a novembre.
Dall'altro, la PlayStation 5 Pro ottiene miglioramenti concreti al suo sistema di upscaling proprietario, con implicazioni dirette sulla qualità visiva dei titoli supportati.
La nota ufficiale di Sony sul firmware 4.93 per PS3 recita semplicemente "questo aggiornamento software migliora le prestazioni del sistema", una formulazione identica a quella utilizzata per i tre update precedenti.
Una descrizione così generica non è casuale: nella comunità dei modder e degli appassionati di retrogaming, è ampiamente diffusa la convinzione che questi aggiornamenti periodici servano principalmente a rafforzare le protezioni anti-jailbreak della console, costringendo chi lavora su firmware alternativi a ricominciare ogni volta il processo di bypass delle misure di sicurezza.
C'è però un motivo pratico e concreto che riguarda anche chi utilizza la PS3 in modo del tutto legale: Sony stessa avverte che per riprodurre i Blu-ray è necessaria una chiave di cifratura aggiornata del lettore, ottenibile solo installando l'ultimo firmware disponibile.
Chi possiede ancora una libreria fisica di film in alta definizione e usa la console come player ha quindi un incentivo diretto ad aggiornare il sistema.
Ben più impattante per la community attiva è invece l'aggiornamento versione 26.02-13 per PS5, rilasciato questa settimana, che porta con sé un miglioramento sensibile al PSSR — il PlayStation Spectral Super Resolution, il sistema di upscaling basato su machine learning introdotto con PS5 Pro nel 2024.
Sony promette "immagini più nitide e definite nei giochi supportati", rispondendo direttamente alle critiche che avevano accompagnato il debutto della tecnologia, accusata in alcuni titoli di produrre artefatti visivi o risultati inconsistenti rispetto alle aspettative.
Il nuovo PSSR si basa sulla tecnologia AMD FSR4, lo stesso upscaler che AMD ha introdotto per le GPU Radeon di ultima generazione su PC, e ha debuttato in questa forma migliorata con Resident Evil Requiem, uscito all'inizio del mese.
Per i possessori di PS5 Pro, si tratta di un aggiornamento che può fare la differenza nella resa visiva a seconda del titolo, avvicinando ulteriormente le prestazioni della console a quelle di un sistema PC di fascia alta in termini di qualità dell'immagine a parità di carico computazionale.