La protesta di una parte della community PlayStation contro la decisione di Sony di interrompere la produzione dei supporti fisici sta coinvolgendo anche giochi estranei alla scelta dell'azienda. Sotto i post promozionali pubblicati sui canali ufficiali, numerosi utenti invitano infatti ad acquistare le nuove uscite su piattaforme diverse da PS5. La campagna nasce dallo stop alla produzione dei dischi fisici, ma i suoi effetti si stanno riversando soprattutto sulla comunicazione dedicata agli sviluppatori indipendenti.
Il caso più evidente riguarda Denshattack, gioco arcade ferroviario con un'estetica ispirata all'epoca Dreamcast e distribuito esclusivamente in formato digitale su tutte le piattaforme. Dopo la pubblicazione del post promozionale di Sony, decine di account lo hanno ricondiviso chiedendo ai propri follower di effettuare gli acquisti su altre piattaforme. Tra le alternative citate dagli utenti compaiono Switch 2 e PC.
L'obiettivo dichiarato dai partecipanti è ridurre la spesa effettuata attraverso il PlayStation Store, nel tentativo di spingere Sony a riconsiderare la propria strategia. Un conteggio diffuso nella discussione indica oltre 300 ricondivisioni del trailer accompagnate da messaggi simili. Alcune avrebbero superato i 10.000 apprezzamenti, mentre una sarebbe arrivata vicino a un milione di visualizzazioni.
La protesta ha prodotto anche reazioni contrastanti tra gli stessi giocatori. Alcuni sostengono di voler riservare i propri acquisti PlayStation alle sole edizioni fisiche, mentre altri ricordano che molti progetti indipendenti non ricevono una pubblicazione su disco. Diversi interventi invitano inoltre a non esercitare pressioni su chi possiede soltanto una console Sony e a non penalizzare economicamente gli sviluppatori per una decisione presa dal produttore della piattaforma.
Una situazione analoga ha coinvolto Teeto. Il suo autore aveva accolto con entusiasmo la pubblicazione del trailer di lancio sul canale ufficiale PlayStation, trovandosi però davanti a circa 400 commenti concentrati quasi interamente sulla controversia dei dischi. Anche le valutazioni negative ricevute dal filmato sono state ricondotte alla protesta, lasciando il gioco in secondo piano rispetto al confronto sulla distribuzione digitale.
Sony ha continuato a pubblicare normalmente contenuti promozionali, senza fornire ulteriori comunicazioni sulla decisione a due settimane dall'annuncio. Il tema di PlayStation senza dischi rimane così al centro delle risposte rivolte ai profili dell'azienda, comprese quelle sotto trailer e annunci che non hanno alcun rapporto diretto con la produzione dei supporti fisici.
Per gli studi indipendenti, l'effetto immediato è una promozione ufficiale dominata da discussioni che riguardano Sony anziché i giochi presentati. Denshattack e Teeto sono diventati due esempi della stessa dinamica: i canali PlayStation offrono loro visibilità, ma una parte consistente della conversazione viene assorbita dal boicottaggio digitale e dagli inviti a spendere altrove.