Ottima notizia. Tutti gli investimenti orientati ai live service dovrebbero fare questa fine , e più in generale qualunque cosa che tradisca lo spirito originario di una mission per servire una smodata cupidigia di guadagni.
Nel frattempo la gente che sa fare i giochi tipo quelli di Blooper Team con il fantastico Cronos:the new dawn macinano risultati. Ho letto commenti sulla presunta difficoltà del gioco , ieri ho terminato tranquillamente la seconda run con 0 morti e senza ricaricamenti di reset. Un gioco perfettamente bilanciato anche in ottica della rigiocabilità. Difficoltà e rigiocabilità forse sono il vero punto della questione. Fare giochi indirizzati verso utenza usa e getta la cui unica preoccupazione è il rallentamento dalle 60 FPS non è forse un buon investimento sul lungo termine! Del resto questa é una problematica diffusa in tanti altri settori. L'appassionato resta ,il bimbominkia evapora come le effimere brame di guadagni facili..
Questo commento è stato nascosto automaticamente.