Ne carne ne pesce, un altro sequel bipolare perché Capcom non riesce a tirare fuori le palle e dare un taglio alla deriva action iniziata col 4. Con tutti i titoli d'azione che produce non sarà il caso di diversificare un po' il portfolio??? specialmente dopo l'enorme successo di RE7 e 2 che hanno confermato come il pubblico ami ancora il survival horror puro. Già in Revelations odiai il continuo passare tra l'horror di Jill e l'action degli altri personaggi...
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Ne carne ne pesce, un altro sequel bipolare perché Capcom non riesce a tirare fuori le palle e dare un taglio alla deriva action iniziata col 4. Con tutti i titoli d'azione che produce non sarà il caso di diversificare un po' il portfolio??? specialmente dopo l'enorme successo di RE7 e 2 che hanno confermato come il pubblico ami ancora il survival horror puro. Già in Revelations odiai il continuo passare tra l'horror di Jill e l'action degli altri personaggi...
C’é chi ti direbbe che RE2 e 7 sono titoli super action in confronto ad horror come Outlast e Visage. C’é purezza e purezza, si può creare un gioco dalla deriva action che preservi una buona anima horror.
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Giusto, Leon era sorpreso e spaventato alla sua prima apparizione.. Da allora con tutto quello che ha passato non puo piu aver paura! Un maturamento naturale per il protagonista eletto della saga.
Per gli haters, tanto siete in pochi: Giocate qualcos'altro se non vi piace questo, c'e' cosi' tanta scelta che scegliete di fare i ciechi? Smettetela di lamentarvi solo per il gusto di farlo.. Lasciate i prodotti ai loro fans invece di volerli vedere adattati ai vostri gusti diversi. E buon divertimento.
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ehm... la 'deriva action' è iniziata con il primo! Resi era spara spara, Silent Hill era horror! Resi ha doppi protagonisti. Sempre cosi sempre sarà!
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ehm... la 'deriva action' è iniziata con il primo! Resi era spara spara, Silent Hill era horror! Resi ha doppi protagonisti. Sempre cosi sempre sarà!
Amen.
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Bene, è proprio come in Alan Wake 2 che è ciò che volevo piuttosto che fare una cosa alla re 2 remake (due campagne separate non avrebbero avuto senso imho). Ora conta solo capire come cambierà la prospettiva tra i due all'atto pratico
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ehm... la 'deriva action' è iniziata con il primo! Resi era spara spara, Silent Hill era horror! Resi ha doppi protagonisti. Sempre cosi sempre sarà!
Sono gusti. Per me l'unico horror è la saga di Resident evil. Silent Hill è spara spara
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Sono gusti. Per me l'unico horror è la saga di Resident evil. Silent Hill è spara spara
spara spara, con le munizioni centellinate. ma va a ciapa i ratt.
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Decisamente la voce fuori dal coro.
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C’é chi ti direbbe che RE2 e 7 sono titoli super action in confronto ad horror come Outlast e Visage. C’é purezza e purezza, si può creare un gioco dalla deriva action che preservi una buona anima horror.
Outlast e Visage non sono survival horror, sono walking simulators a tema horror. RE2remake e RE7 invece sono la rappresentazione moderna più accurata dei survival horror, insieme a titoli come Tormented Souls e Signalis. Poi ci sono gli action horror come Dead Space, Cronos e RE4remake. Quando le sparatorie sono il fulcro del divertimento e esplorazione ed enigmi finiscono nell'angolino non si parla più di survival horror...
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Outlast e Visage non sono survival horror, sono walking simulators a tema horror. RE2remake e RE7 invece sono la rappresentazione moderna più accurata dei survival horror, insieme a titoli come Tormented Souls e Signalis. Poi ci sono gli action horror come Dead Space, Cronos e RE4remake. Quando le sparatorie sono il fulcro del divertimento e esplorazione ed enigmi finiscono nell'angolino non si parla più di survival horror...

Io non so te ma su RE2 e RE7 ho sparato abbondantemente, con il benestare dei giochi che incentivano la rigiocabilità dandoti un arsenale di tutto rispetto a disposizione.

Poi oddio, outlast walking simulator con tutte le corse frenetiche che ho fatto fare al buon Miles é un pó grossa. Per quel che mi riguarda, fintanto che lo scopo del gioco é instillare tensione costante ed é richiesto un certo impegno per sopravvivere, si tratta di survival horror. Poi se ti fa paura o meno, se ti piace o meno, sono altre questioni.
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Outlast e Visage non sono survival horror, sono walking simulators a tema horror. RE2remake e RE7 invece sono la rappresentazione moderna più accurata dei survival horror, insieme a titoli come Tormented Souls e Signalis. Poi ci sono gli action horror come Dead Space, Cronos e RE4remake. Quando le sparatorie sono il fulcro del divertimento e esplorazione ed enigmi finiscono nell'angolino non si parla più di survival horror...
ricordo ancora la prima partita al remake del 2 (quello del 98 finito decine di volte)...ci mettevo ore per esplorare una stanza e il primo corridoio (quello dove appariva il licker) facevo due passi ogni 5 minuti XD un remake perfetto secondo me.. e io spero ancora che ne faranno uno del primo perchè anche il rebirth ormai è vecchio. un gran peccato che col 3 hanno sbagliato tutto quello che potevano sbagliare..
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Non è la quantità di sparatorie il punto, è la loro centralità nell'economia di gioco. Il fulcro del gameplay di un RE4 è l'azione in combattimento e il divertirsi nel farlo, in un RE2 invece il divertimento sta nell'esplorazione lenta e metodica della mappa dedicandosi alla ricerca di oggetti chiave e risoluzione di enigmi. Il combattimento c'è in entrambi, ma l'approccio è completamente diverso. E Outlast è un walking simulator, una grossa e lineare casa degli orrori su binari con poca interattività e tanti jumpscare, ben realizzato e sicuramente più esaltante e diversificato di molti altri esponenti di quel genere ma sempre quello è, non è che perché c'è un tasto per correre allora non sei un "walking" simulator...
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RE1 ha assolutamente bisogno di un nuovo remake in REengine, quello del 2002 ormai non si può più considerare remake, ha più di 20 anni. Potrebbe anche essere l'occasione di eliminare il problema del paradosso di trama tra i due scenari di Chris e Jill oltre ad eliminare le differenze di difficoltà tra i due protagonisti. Il remake del 3 poi è stato scandaloso, una mancanza di rispetto enorme nei confronti del gioco originale e del personaggio di Jill a cui è stato tolto ulteriore tempo a schermo per darne di più a Carlos, i tagli alle ambientazioni e agli enigmi sono stati proprio la mazzata finale, ma come si fa a rimuovere la torre dell'orologio e il parco??? ma inoltre far finire il gioco di nuovo in un laboratorio come nei due giochi precedenti... l'originale si diversifica sul finale proprio grazie al non essere ambientato in un laboratorio sotterraneo ma in una fabbrica abbandonata.
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RE1 ha assolutamente bisogno di un nuovo remake in REengine, quello del 2002 ormai non si può più considerare remake, ha più di 20 anni. Potrebbe anche essere l'occasione di eliminare il problema del paradosso di trama tra i due scenari di Chris e Jill oltre ad eliminare le differenze di difficoltà tra i due protagonisti. Il remake del 3 poi è stato scandaloso, una mancanza di rispetto enorme nei confronti del gioco originale e del personaggio di Jill a cui è stato tolto ulteriore tempo a schermo per darne di più a Carlos, i tagli alle ambientazioni e agli enigmi sono stati proprio la mazzata finale, ma come si fa a rimuovere la torre dell'orologio e il parco??? ma inoltre far finire il gioco di nuovo in un laboratorio come nei due giochi precedenti... l'originale si diversifica sul finale proprio grazie al non essere ambientato in un laboratorio sotterraneo ma in una fabbrica abbandonata.
Ma non é che trovarsi sempre nella stessa zona ed esplorare di più sia il metro con cui si determina se un gioco é survival horror o no. Il termine significa letteralmente “horror di sopravvivenza”, se il gioco ti chiama a sopravvivere in un atmosfera horror, é un survival horror. Poi ci sono quelli più aperti, quelli più chiusi, quelli più lineari, quelli meno, quelli interattivi, quelli meno, sono tutti survival horror.

Il punto dei “walking simulator” é letteralmente camminare in giro per la mappa, esplorare la zona e svelare pezzo dopo pezzo la trama. Dire che Outlast é un walking simulator sarebbe come dire che Amnesia the dark descent e gone home sono lo stesso genere.
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Ma non é che trovarsi sempre nella stessa zona ed esplorare di più sia il metro con cui si determina se un gioco é survival horror o no. Il termine significa letteralmente “horror di sopravvivenza”, se il gioco ti chiama a sopravvivere in un atmosfera horror, é un survival horror. Poi ci sono quelli più aperti, quelli più chiusi, quelli più lineari, quelli meno, quelli interattivi, quelli meno, sono tutti survival horror. Il punto dei “walking simulator” é letteralmente camminare in giro per la mappa, esplorare la zona e svelare pezzo dopo pezzo la trama. Dire che Outlast é un walking simulator sarebbe come dire che Amnesia the dark descent e gone home sono lo stesso genere.
Beh anche no. Il genere survival horror si basa su dei pilastri fondamentali come ogni altro genere. Esplorazione graduale e strategica, enigmi, gestione di risorse limitate e possibilità (non obbligatoria) di difendersi da eventuali minacce, tutti punti fermi messi in piedi dal primo RE (e Alone in the Dark) che ha coniato il termine Survival Horror. È come dire che FFXVI e FFIX fanno parte dello stesso genere...
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RE1 ha assolutamente bisogno di un nuovo remake in REengine, quello del 2002 ormai non si può più considerare remake, ha più di 20 anni. Potrebbe anche essere l'occasione di eliminare il problema del paradosso di trama tra i due scenari di Chris e Jill oltre ad eliminare le differenze di difficoltà tra i due protagonisti. Il remake del 3 poi è stato scandaloso, una mancanza di rispetto enorme nei confronti del gioco originale e del personaggio di Jill a cui è stato tolto ulteriore tempo a schermo per darne di più a Carlos, i tagli alle ambientazioni e agli enigmi sono stati proprio la mazzata finale, ma come si fa a rimuovere la torre dell'orologio e il parco??? ma inoltre far finire il gioco di nuovo in un laboratorio come nei due giochi precedenti... l'originale si diversifica sul finale proprio grazie al non essere ambientato in un laboratorio sotterraneo ma in una fabbrica abbandonata.
alla frase "RE del 2002 non si può considerare remake perchè ha più di 20 anni" mi sono sanguinati gli occhi e sono pure cascate, assieme ad altra roba di forma tondeggiante.
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alla frase "RE del 2002 non si può considerare remake perchè ha più di 20 anni" mi sono sanguinati gli occhi e sono pure cascate, assieme ad altra roba di forma tondeggiante.
Vuoi davvero considerare RE del 2002 il remake di riferimento per il primo RE più di 20 anni dopo quando tutti gli altri capitoli stanno ricevendo un rifacimento moderno con il RE engine? RE 2002 è il mio survival horror preferito, un capolavoro che surclassa l'originale, ma non è giusto che RE1 rimanga il solo capitolo a non venir messo al pari con i remake dal 2 in poi perché ha già un remake vecchio di più di 2 decenni, deve essere rifatto e messo a fianco degli altri capitoli in RE engine, magari evitando di fare schifezze come con il 3. Inoltre la remaster di RE 2002 disponibile su sistemi moderni è oscena per il fatto che hanno perso i file originali e la maggior parte dei fondali sono inguardabili, una roba atroce.
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ma inguardabili de che. ma chi se ne frega del codice originale, mica è FF7 dove le remastered moderne sono dei colabrodo.
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ma inguardabili de che. ma chi se ne frega del codice originale, mica è FF7 dove le remastered moderne sono dei colabrodo.
Che c'entra FFVII? è un remake quello. Il codice e assets originali sono necessari per poterli manipolare e migliorare nativamente, la differenza tra i fondali di cui avevano ancora il file sorgente e quelli di cui hanno utilizzato un file già compresso è abissale, per alcune stanze hanno dovuto rifare il modello da capo in 3D rinunciando al prerenderizzato, e alcune parti dell'effettistica mancano, è una remaster fatta coi piedi che non rende minimamente giustizia all'originale del 2002. Per RE Zero invece il avevano tutti gli assets originali e si vede, quello ha dei fondali rimasterizzati enormemente migliori. Per notare la differenza basta guardare la Hall principale della villa e passate alla stanza con la statua della donna con anfora affianco, sanguinano gli occhi...
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