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Perché il nuovo Onimusha si è fatto attendere così a lungo?

Capcom ricostruisce i vent'anni senza Onimusha: grandi saghe, reset interno e RE Engine hanno finalmente reso possibile il ritorno della serie.

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Perché il nuovo Onimusha si è fatto attendere così a lungo?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 24/07/2026 alle 13:47

La notizia in un minuto

  • Il direttore Satoru Nihei ha spiegato che per vent'anni Capcom non è riuscita a riunire un team, assorbito dalle grandi serie e da produzioni sempre più complesse.
  • Il ritorno è stato reso possibile dal reset interno dell'editore e dal RE Engine, mentre il progetto è stato costruito attorno alla caratteristica meccanica Issen.
  • La versione in prova gratis è disponibile su PC, PS5, XBOX Series X|S e Nintendo Switch 2; il gioco completo uscirà il 4 settembre con una sfida superiore.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il ritorno di Onimusha ha richiesto molto più del semplice interesse del pubblico. Il direttore Satoru Nihei ha spiegato che Capcom desiderava realizzare un nuovo capitolo da tempo, ma per circa vent'anni non è riuscita a riunire le persone necessarie. Le vendite potenziali, da sole, non sarebbero bastate a sbloccare il progetto.

Durante quel lungo periodo, l'editore giapponese doveva distribuire sviluppatori e risorse tra serie affermate come Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter, oltre alle produzioni emergenti. Nel frattempo, lo sviluppo dei videogiochi diventava più complesso, richiedendo squadre numerose e tempi maggiori. Pur essendo sempre stato accolto positivamente, Onimusha non riusciva quindi a ottenere un team dedicato.

La situazione è cambiata con il reset produttivo intrapreso da Capcom dopo la difficile fase attraversata durante le generazioni PS3 e XBOX 360. La riorganizzazione dell'azienda e l'adozione del RE Engine, impiegato nelle produzioni moderne dell'editore, hanno creato le condizioni per avviare finalmente Onimusha: Way of the Sword.

Riprendere la saga dopo una pausa tanto lunga imponeva anche di stabilire quali elementi dovessero definire il nuovo episodio. Nihei, grande appassionato della serie, ha indicato nella meccanica Issen il suo nucleo fondamentale. Il sistema premia un attacco eseguito con tempismo estremamente preciso e richiede una conoscenza accurata dei movimenti avversari.

Capcom ha dunque costruito il combattimento attorno a questa caratteristica, così da conservare un'identità riconoscibile nonostante l'evoluzione del genere action. L'Issen si distingue dalle parate diffuse in numerosi giochi moderni perché lega l'efficacia del colpo sia alla lettura del nemico sia alla precisione con cui il giocatore reagisce.

Una versione in prova gratis permette di verificare il sistema su PC, PS5, XBOX Series X|S e Nintendo Switch 2. Il produttore Akihito Kadowaki ha inoltre confermato che l'edizione completa proporrà un livello di sfida superiore rispetto alla demo, dove i nemici risultano meno aggressivi e possono essere eliminati anche ricorrendo agli attacchi ordinari.

Il nuovo episodio arriverà il 4 settembre sulle stesse quattro piattaforme. Dopo due decenni di tentativi interni, Capcom ha così riunito una squadra dedicata e affidato il rilancio a una struttura produttiva maturata attraverso Devil May Cry 5, Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem e la nuova proprietà intellettuale Pragmata.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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