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Obsidian trasforma la carriera in una campagna RPG reale

Un sistema di progressione professionale che ricalca le dinamiche dei GdR, trasformando la permanenza in studio in un percorso narrativo.

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Obsidian trasforma la carriera in una campagna RPG reale
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 09/11/2025 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Obsidian Entertainment ha implementato un sistema di ricompense RPG per i dipendenti che permette di scegliere una classe (guerriero, ladro o mago) e collezionare oggetti tematici per 20 anni di carriera, con possibilità di multiclassing finale
  • Lo studio si conferma il team più produttivo di Xbox Game Studios con cinque titoli rilasciati negli ultimi cinque anni, tra cui Grounded, Pentiment, Avowed e The Outer Worlds 2
  • L'iniziativa riflette un approccio innovativo al retention dei talenti che combina cultura aziendale gaming-oriented e benessere dei dipendenti in un'industria caratterizzata da alta mobilità

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Obsidian Entertainment continua a distinguersi non solo per la qualità dei suoi titoli di ruolo, ma anche per un approccio alla gestione del team che riflette perfettamente la filosofia dei giochi che sviluppa. Lo studio dietro franchise come The Outer Worlds e titoli acclamati come Avowed ha implementato un sistema di ricompense per i dipendenti che trasforma la permanenza in azienda in una vera e propria campagna RPG, con classi da scegliere, milestone da raggiungere e oggetti da collezionare nel corso di due decenni di carriera. Un'iniziativa che arriva mentre Obsidian si conferma il team più prolifico dell'intero ecosistema Xbox Game Studios.

Il sistema è stato svelato da Marcus Morgan, VP of operations di Obsidian, durante un'intervista con The Game Business. Il meccanismo richiama esattamente le dinamiche di creazione del personaggio tipiche dei giochi di ruolo sviluppati dallo studio: ogni nuovo assunto deve scegliere una delle tre classi disponibili – guerriero, ladro o mago – dando il via a un percorso di progressione che si estende fino a 20 anni di permanenza nell'azienda.

Morgan ha spiegato come funziona concretamente il sistema mostrando la sua scatola personale, contenente un set di dadi in stile Dungeons & Dragons con la scritta "Path of the Warrior", la classe da lui selezionata. Ogni milestone raggiunta garantisce nuovi oggetti tematici: i guerrieri raccolgono scudi, asce ed elmi, mentre i maghi ottengono mantelli e altri equipaggiamenti legati alla loro build. La progressione inizia con i dadi simbolici e continua con ricompense sempre più elaborate nel corso degli anni.

L'iniziativa parla direttamente della cultura aziendale di Obsidian e dell'alto tasso di retention dello studio. Morgan ha sottolineato come il sistema rifletta la speranza che le persone vogliano rimanere per 20 anni, ricollegandosi alle radici dello studio incentrate sulla costruzione del personaggio e sul trovare la propria strada, esattamente come nei loro giochi. Il programma è stato lanciato recentemente e rappresenta un ulteriore incentivo per trattenere i talenti in un'industria notoriamente caratterizzata da alta mobilità e turnover.

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Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

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