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I 10 migliori combat system mai visti in un RPG

Dai turni di Octopath Traveler a Bloodborne, passando per Baldur's Gate 3 ed Elden Ring: 10 RPG che hanno fatto del combattimento la loro firma.

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I 10 migliori combat system mai visti in un RPG
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 06/10/2026 alle 12:00
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Nei giochi di ruolo il combattimento non è mai solo un ostacolo tra una città e l'altra: è il linguaggio con cui il gioco racconta sé stesso. Un buon combat system definisce il ritmo dell'avventura, premia la curiosità, trasforma una build in una dichiarazione d'intenti. Ed è per questo che, a distanza di anni, continuiamo a ricordare certi scontri molto più di tante cutscene.

Abbiamo raccolto dieci esempi che, per motivi diversi, rappresentano la punta più alta del genere. C'è chi ha portato le regole del tavolo sullo schermo con una fedeltà quasi miracolosa, come Baldur's Gate 3, capace di rendere ogni battaglia un problema aperto a soluzioni multiple grazie all'uso dell'ambiente e alle sinergie tra classi. E c'è chi, sempre in casa Larian, aveva già anticipato tutto con Divinity: Original Sin II e le sue reazioni a catena tra fuoco, veleno ed elettricità.

Vai alla galleria

Sul fronte dei turni, la galleria mostra quanto questa formula sia tutt'altro che invecchiata. Octopath Traveler gioca con scudi, Break e Punti Boost per trasformare ogni mossa in una questione di tempismo; Persona 5 fa delle debolezze elementali un puzzle ritmato dallo stile inconfondibile; Pokémon, nella sua apparente semplicità, ha insegnato a milioni di persone i fondamentali della strategia a turni. Final Fantasy, dal canto suo, compare due volte: con l'ibrido tra azione e Modalità Tattica del Remake e con i Gambit di Final Fantasy XII, dove si vince preparando il comportamento della squadra più che reagendo colpo su colpo.

Non manca ovviamente il versante action. Bloodborne accelera la formula FromSoftware con il rally, che premia l'aggressività e il rischio; Elden Ring traduce quella stessa grammatica nell'open world, lasciando spazio a build e approcci radicalmente diversi; Monster Hunter: World chiede invece studio dei pattern e padronanza assoluta di armi che sembrano quasi giochi a sé.

Il filo conduttore è uno solo: la libertà di scelta, che sia espressa in una griglia tattica o nella finestra di una parata perfetta. Trovate tutti i dettagli, titolo per titolo, nella galleria dedicata ai migliori combat system degli RPG: dieci schede per riscoprire perché certi sistemi di combattimento restano insuperati.

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