Thomas Mahler ha presentato Luma, un progetto costruito in occasione di una GameJam. Il responsabile di Moon Studios ha partecipato all'incontro dedicato agli sviluppatori, nel quale i partecipanti realizzano giochi o altri progetti entro un tempo limitato. Per l'evento, Mahler ha assemblato una nuova build e l'ha poi mostrata alla comunità attraverso diverse immagini e un esempio di gameplay.
La build realizzata durante l'evento riprende un'idea sulla quale l'autore lavora a intermittenza da dieci anni. Mahler ha spiegato di avere già creato diversi prototipi del gioco nel corso di questo periodo. Il formato concentrato della GameJam gli ha permesso di riunire rapidamente gli elementi del concept in una nuova versione giocabile, riportando così il progetto sotto i riflettori.
Torna utile ricordare il precedente approfondimento su minecraft accoglie un update molto particolare, dato che Per descrivere immediatamente il cuore dell'esperienza, lo sviluppatore ha accostato Luma a un ipotetico incontro tra Minecraft e SimCity. Il primo riferimento riguarda l'aspetto cubico e la libertà tipica del sandbox, mentre il secondo richiama la costruzione e l'organizzazione delle città. Mahler ha affermato che il risultato è già molto divertente e ha invitato il pubblico a condividere le proprie impressioni.
Gli screenshot pubblicati mostrano infatti un insediamento composto da strutture, strade e spazi organizzati all'interno di un ambiente costruibile. Mahler ha raccontato di avere impiegato diversi giorni per realizzare quella città nella nuova build. Tra gli elementi già visibili figura anche un ciclo giorno-notte, con l'illuminazione che modifica sensibilmente l'aspetto del paesaggio e degli edifici.
Le ambizioni illustrate dall'autore si spingono oltre la sola edificazione urbana. Mahler ha immaginato i giocatori e i loro amici impegnati a ripristinare l'intera Terra, prima di rivolgere l'attenzione allo spazio. Nel quadro descritto dallo sviluppatore, il passo successivo potrebbe essere la costruzione di una stazione spaziale e l'avvio di una colonizzazione della Luna o Marte.
Mahler è conosciuto soprattutto per il suo lavoro su Ori and the Blind Forest e No Rest for the Wicked, due produzioni molto diverse per struttura e direzione artistica. Luma rappresenta un'altra deviazione sul piano creativo: il concept sostituisce l'avventura guidata e il combattimento con un mondo cubico dedicato alla costruzione, alla trasformazione degli ambienti e allo sviluppo di insediamenti.
La presentazione è stata accompagnata da un esempio diretto del gameplay, oltre che dalle immagini della città costruita dall'autore. Mahler ha scelto di sottoporre questa nuova incarnazione del progetto alla comunità, chiedendo un riscontro sul concept. La build della GameJam offre così una prima dimostrazione dell'incontro fra sandbox, pianificazione urbana e ricostruzione su scala planetaria immaginato dal responsabile di Moon Studios.