Il Gruppo Khronos ha confermato che Nintendo Switch supporterà le API OpenGL e Vulkan.In particolare, la certificazione riguarda l’implementazione di Vulkan 1.0, Vulkan 1.0.1.0 CTS, OpenGL 4.5 e OpenGL ES 3.2, e descrive il sistema operativo della console con il nome di “Nintendo OS”.Una conferma che farà senz’altro piacere agli sviluppatori, specie a quelli indipendenti, che per le ultime console della Grande N avevano lamentato la scarsa adattabilità dell’hardware e dei dev kit alle proprie esigenze.Insieme ad Unreal Engine e Unity, insomma, una bella prova della mano tesa di Nintendo verso tutti i tipi di team di sviluppo. Sarà abbastanza per guadagnarsi un supporto adeguato in termini di third party?