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Modern Warfare 4, i soldati sono un elemento chiave

Call of Duty: Modern Warfare 4 torna alla prospettiva dei soldati comuni: Infinity Ward racconta campagna, movimento e novità nella gestione delle armi.

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Modern Warfare 4, i soldati sono un elemento chiave
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 22/09/2026 alle 10:59

La notizia in un minuto

  • Il designer Jack Hoppus ha spiegato che la campagna di Modern Warfare 4 torna alla prospettiva dei soldati comuni, dopo capitoli concentrati soprattutto sulle operazioni speciali.
  • Il team di Infinity Ward vuole bilanciare nel multiplayer l'aggressività di chi sfrutta le scivolate con la tattica di chi controlla gli angoli e sceglie gli scontri.
  • Lo studio interviene sull'Armaiolo per semplificare il sistema e integrare meglio gli accessori condivisi tra le armi, ripartendo anche dagli aspetti migliorabili del precedente Modern Warfare 2.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Call of Duty: Modern Warfare 4 punta a raccontare la guerra dalla prospettiva dei soldati comuni. Lo ha spiegato Jack Hoppus, multiplayer technical designer di Infinity Ward, descrivendo la direzione scelta dallo studio: un conflitto crudo e credibile, con situazioni che potrebbero appartenere al mondo reale. Questo orientamento ha guidato sia il tono sia lo stile visivo del progetto, diventando un riferimento condiviso per il team.

La campagna di Modern Warfare 4 torna così alla prospettiva della fanteria, dopo capitoli maggiormente concentrati sulle operazioni speciali e su reparti altamente addestrati. Hoppus ha indicato fra gli elementi che lo interessano maggiormente il percorso di un gruppo eterogeneo di soldati, costretto a trovare la propria strada attraverso il conflitto.

Il trailer mostra un'offensiva della Corea del Nord nella penisola coreana e assalti militari su vasta scala. È un'impostazione che richiama la trilogia originale, nella quale i protagonisti cercavano di impedire una terza guerra mondiale e città come Londra, Parigi e Washington diventavano campi di battaglia. Nei capitoli successivi, l'attenzione si era invece spostata su minacce più circoscritte, affrontate attraverso operazioni dietro le quinte.

Sul piano del gameplay, lo studio cerca un movimento fluido e credibile, accompagnato da armi capaci di trasmettere potenza senza rendere i comandi impacciati. Hoppus ha descritto alcuni adattamenti dinamici delle animazioni: avvicinandosi a un muro, il soldato inclina l'arma verso l'alto e la tiene più vicina al petto; attraversando una porta, la orienta insieme alle braccia.

Il multiplayer viene costruito attorno a due approcci. Da una parte ci sono i giocatori che sfruttano scivolate e aggressività per accorciare le distanze; dall'altra quelli che controllano gli angoli, mantengono una posizione e scelgono con attenzione gli scontri. L'obiettivo dichiarato è premiare tanto la capacità tattica quanto l'abilità meccanica, consentendo a entrambe di risultare decisive nei duelli.

Per spiegare l'origine di questi interventi, Hoppus ha citato Modern Warfare 2: il team è ripartito dalle idee che non era riuscito a realizzare e dagli aspetti che riteneva migliorabili. Il lavoro sulla fedeltà dei movimenti nasce proprio da questo confronto con il precedente progetto dello studio.

Tra le modifiche figura anche la semplificazione dell'Armaiolo e delle piattaforme delle armi, pensata per integrare meglio gli accessori condivisi. Hoppus, che si definisce un utilizzatore di fucili tattici, ha inoltre espresso particolare soddisfazione per le sensazioni offerte da questa categoria. L'uscita del gioco è fissata al 22 ottobre.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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