Una skin dell'M4 cambia aspetto a seconda della piattaforma dalla quale la si guarda. È la particolarità di Inner Circuit, il progetto arma assegnato a chi prenota Call of Duty: Modern Warfare 4: il bonus è previsto su tutte le piattaforme, ma la versione XBOX riceve un trattamento estetico dedicato all'anniversario della console.
La distinzione riguarda anche gli altri giocatori che osservano l'arma durante una partita. La variante XBOX 25th Anniversary Inner Circuit è infatti visibile soltanto su XBOX: se chi la impugna vuole mostrarla a un amico su PC, quest'ultimo vedrà il normale fucile grigio. L'aspetto celebrativo, quindi, dipende anche dalla piattaforma dell'osservatore.
Il modello speciale riprende la plastica verde traslucida della prima XBOX e presenta il logo del marchio, insieme alla scritta XBOX 25 sul caricatore. Questi elementi distinguono la variante celebrativa da quella standard, mostrata nelle immagini comparative per PC, PlayStation e Switch 2. Il richiamo alla console originale caratterizza così il bonus destinato all'ecosistema Microsoft.
Sul funzionamento del progetto arma è intervenuta direttamente Activision, precisando che entrambe le versioni utilizzano gli stessi accessori e offrono prestazioni identiche in partita. La personalizzazione verde non porta dunque vantaggi nel combattimento rispetto alla controparte grigia: la differenza descritta dal publisher riguarda esclusivamente l'aspetto dell'M4.
La serie ha già legato alcuni incentivi alla piattaforma scelta dai giocatori. Negli anni della collaborazione con Sony, gli utenti PlayStation ricevevano benefici come punti esperienza doppi aggiuntivi. Si trattava di agevolazioni alla progressione, mentre il bonus prenotazione di questo capitolo interviene sulla personalizzazione estetica di un'arma.
Anche XBOX aveva ospitato vantaggi dedicati: in passato, i pacchetti di mappe arrivavano prima sulle console Microsoft. Quel precedente riguardava l'accesso anticipato ai contenuti; per Inner Circuit, invece, il vincolo si applica alla rappresentazione dell'oggetto sullo schermo, fino a mostrare due aspetti diversi dello stesso fucile ai partecipanti alla partita.