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News

Qualcuno ha portato Minecraft su Game Boy Color

Un progetto fan porta Minecraft su Game Boy Color con visuale 3D, blocchi da rompere e piazzare, Nether e una ROM per hardware originale.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 09/07/2026 alle 17:05

La notizia in un minuto

  • Game of Tobi ha realizzato una ROM fan di Minecraft pensata per girare su Game Boy Color, con un mondo riconoscibile in 3D invece di una semplice reinterpretazione bidimensionale.
  • La demo permette di rompere e piazzare blocchi, scegliere tra un paio di mondi e visitare anche il Nether, ma non include salute, inventario, creature o segreti.
  • Il file è in formato .gbc e può funzionare sull'hardware originale con una flash card; le texture restano disattivate perché rallentano troppo la console.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Minecraft è stato portato su una macchina che, sulla carta, non avrebbe dovuto avere molto a che fare con mondi tridimensionali esplorabili: il Game Boy Color. Il progetto è firmato da Game of Tobi, che ha mostrato una versione fan del sandbox pensata per funzionare sul portatile Nintendo del 1998.

L'obiettivo non era realizzare una semplice reinterpretazione bidimensionale, ma dare al gioco un aspetto e una sensazione il più possibile vicini a un ambiente 3D. L'autore ha spiegato di non essere stato certo, almeno all'inizio, che una cosa del genere fosse davvero possibile su Game Boy, proprio perché il risultato doveva essere riconoscibile come un mondo in cui muoversi liberamente.

Il progetto, naturalmente, non è una conversione completa del titolo Mojang. Nella ROM si possono scegliere un paio di mondi, rompere e piazzare blocchi, ma non sembrano esserci un sistema di inventario, una barra della salute, creature o segreti da scoprire. È quindi più un esperimento tecnico giocabile che una vera edizione alternativa.

Game of Tobi ha però già aggiunto anche il Nether, sebbene in forma essenziale: l'area funziona, ma offre poche interazioni rispetto a ciò che i giocatori associano alla dimensione infernale del gioco originale. Per una ROM pensata per un hardware così limitato, resta comunque uno degli elementi più sorprendenti del progetto.

Il sistema di controllo mostra inevitabilmente i limiti della console. Il D-pad sembra gestire il movimento, mentre per guardarsi intorno bisogna tenere premuto un altro tasto e usare ancora la croce direzionale. Questo rende molto difficile, se non impossibile, muoversi e ruotare la visuale allo stesso tempo sul portatile Nintendo.

Un altro compromesso riguarda le texture: sono disattivate di base perché rallentano pesantemente l'esecuzione. La ROM riesce persino a partire sul primo Game Boy del 1989, predecessore del Color, ma in quel caso funziona a circa metà velocità e in bianco e nero, un risultato più dimostrativo che realmente comodo da giocare.

La versione fan è distribuita come file .gbc e, per usarla sull'hardware originale, servono una flash card e un minimo di competenza tecnica. In parallelo, Minecraft resta ovviamente disponibile su macchine moderne, incluse le console Nintendo più recenti, dispositivi mobile e PC.

Il fascino dell'esperimento sta proprio nel contrasto tra il sandbox più riconoscibile degli ultimi anni e una console nata prima dell'era portatile del 3D. Non è la versione migliore per giocare a Minecraft, ma dimostra quanto lontano possa spingersi la scena fan quando prova a piegare vecchio hardware a idee nate molte generazioni dopo.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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