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Minecraft, il server 2b2t infrange ogni record

Il progetto 2b2tplace ha mappato il celebre server anarchico di Minecraft con 28 bot automatici, comprimendo oltre 80 TB di dati in 15 TB.

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Minecraft, il server 2b2t infrange ogni record
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/07/2026 alle 16:08

La notizia in un minuto

  • Il progetto 2b2tplace ha impiegato 28 bot per sorvolare il mondo di 2b2t e mappare oltre un milione di blocchi nelle dimensioni Overworld, Nether ed End.
  • La raccolta, avviata nel 2024 e conclusa nell'aprile 2026, ha richiesto 22 mesi per preservare un server attivo dal 2010 e mai sottoposto a reset della mappa.
  • Il formato personalizzato .zvcr ha ridotto più di 80 TB a 15 TB, ottenendo un risparmio di spazio fino all'81,25% grazie alla compressione Zstandard.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Un gruppo di appassionati ha completato un'imponente operazione di conservazione dedicata a Minecraft: l'intero territorio esplorato dello storico server anarchico 2b2t è stato trasformato in un archivio compresso molto più gestibile. Il progetto, chiamato 2b2tplace, è partito nel 2024 e si è concluso nell'aprile 2026, dopo 22 mesi di raccolta e trattamento dei dati.

Per registrare con precisione il mondo virtuale, il gruppo ha impiegato 28 account bot, incaricati di sorvolare il server e mappare ogni blocco incontrato. La scansione ha coperto oltre un milione di blocchi e tutte le tre dimensioni principali del gioco: Overworld, Nether ed End. Il risultato grezzo occupava più di 80 TB, una quantità di dati difficile da conservare e condividere.

2b2t, abbreviazione di 2builders2tools, è attivo dal 2010 e si distingue per l'assenza di regole, moderazione e interventi dello staff. Il server non ha inoltre mai ricevuto reset della mappa, permettendo alle costruzioni, alle distruzioni e alle tracce lasciate dagli utenti di accumularsi nel corso degli anni.

Proprio questa continuità ha spinto crayne, Fuch, mahan, Steve3 e altri membri del gruppo a documentarne lo stato. Gli aggiornamenti e i cambiamenti introdotti nel tempo avevano progressivamente trasformato il paesaggio, mentre una parte della comunità riteneva che il server si fosse allontanato dalle sue radici anarchiche. L'operazione mostra anche quanto i server privati di Minecraft possano generare mondi persistenti con una storia propria.

La semplice distribuzione dei dati originali avrebbe richiesto una capacità enorme, oltre alle risorse già impiegate per il noleggio dei server e gli accessi attraverso la coda prioritaria. Per superare il problema, il team ha sviluppato il formato personalizzato .zvcr, acronimo di Zstd-compressed Version Controlled Regions, pensato appositamente per questa raccolta.

I normali mondi del gioco utilizzano file .mca, basati generalmente sulla compressione Zlib o Gzip. Il nuovo formato sfrutta invece l'algoritmo Zstandard, scelto per migliorare sia il rapporto di compressione sia la velocità delle operazioni. Il passaggio ha ridotto l'archivio a 15 TB, con un risparmio di spazio che raggiunge l'81,25%.

In questa forma, la raccolta può essere conservata su un'unità SATA da 16 TB oppure su due unità M.2 da 8 TB, mentre l'estrazione deve nuovamente fare i conti con la mole originaria. Il server 2b2t resta comunque operativo e continua ad accogliere giocatori: l'archivio conserva una fotografia del mondo costruito durante una fase precisa della sua lunghissima attività.

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Fonte dell'articolo: www.tomshardware.com

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