Minecraft sta per aggiungere una funzione piccola solo in apparenza, ma richiesta dalla community da moltissimo tempo: i giocatori potranno finalmente sedersi senza ricorrere a mod, trucchi scenici o soluzioni improvvisate.
Per un gioco costruito sulla libertà creativa, il dettaglio non è secondario. Nel corso degli anni gli utenti hanno potuto realizzare case elaborate, miniere profonde, villaggi e vere città, ma fino a questo aggiornamento il personaggio non aveva un modo semplice per riposarsi dopo una sessione di esplorazione o combattimento, al netto di barche e carrelli da miniera.
La novità arriverà attraverso un nuovo cuscino, oggetto pensato proprio per consentire ai giocatori di sedersi. Il team di sviluppo ha spiegato di aspettarsi utilizzi molto creativi da parte della community, anche oltre le intenzioni iniziali degli autori, in linea con la natura aperta del titolo di Mojang.
Il contenuto fa parte del prossimo aggiornamento autunnale, che includerà anche letti di paglia, un nuovo bioma e altri elementi non ancora dettagliati nella stessa misura. Chi ha accesso alle build di anteprima può già provare la funzione, mentre il lancio per tutti i giocatori è previsto in autunno.
La reazione dei fan è stata particolarmente calorosa perché la richiesta circolava da circa 17 anni. Per molti utenti, soprattutto per chi usa il gioco anche come spazio di ruolo e costruzione narrativa, potersi sedere senza installare contenuti esterni elimina una delle piccole limitazioni più citate della versione base.
Il tema delle aggiunte sperimentali è ormai centrale per Minecraft, che continua ad alternare interventi funzionali, nuovi oggetti e contenuti pensati per espandere il modo in cui i giocatori abitano i propri mondi. In questo caso, la forza dell'aggiornamento sta proprio nella semplicità della funzione e nel suo impatto sulle creazioni quotidiane.
La novità arriva anche mentre Microsoft sta riorganizzando alcune aree legate a XBOX. All'interno di questi cambiamenti, la leadership di Minecraft riferirà direttamente alla CEO di XBOX Asha Sharma, convinta che la proprietà intellettuale sia stata sfruttata meno di quanto avrebbe potuto, nonostante spin-off, merchandising e un film capace di avvicinarsi al miliardo di dollari al botteghino.