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Metal Gear Solid 2, dopo 15 anni spunta una visuale segreta

MGSHDFix porterà in Metal Gear Solid 2 una visuale in terza persona rimasta nascosta per anni nel codice della Master Collection.

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Metal Gear Solid 2, dopo 15 anni spunta una visuale segreta
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 13/05/2026 alle 16:01

La notizia in un minuto

  • MGSHDFix aggiungerà a Metal Gear Solid 2 una visuale in terza persona nascosta nel codice della Master Collection.
  • Il modder Afevis Solmunko ha spiegato che la funzione dipende da una variabile e necessita solo di alcune correzioni.
  • Il codice sarebbe collegato agli esperimenti di Bluepoint per la HD Collection, poi esclusi dalla versione finale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Metal Gear Solid 2 ha ancora qualcosa da mostrare, anche a distanza di così tanti anni. Nella versione Master Collection è stata individuata una vera visuale in terza persona, rimasta nascosta nel codice e ora destinata ad arrivare tramite una mod.

La scoperta arriva dal lavoro su MGSHDFix, il progetto fan che continua a sistemare e rifinire Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Afevis Solmunko ha trovato l'opzione mentre scavava nei file di MGS2, mostrando Raiden muoversi nel Big Shell con una telecamera molto più moderna.

Il dettaglio più sorprendente è la semplicità apparente dell'attivazione. Secondo il modder, la modalità sarebbe collegata a una sola variabile nel codice, abbastanza da far emergere una prospettiva che era stata sperimentata ma mai resa disponibile nella versione finale.

È una notizia che dialoga bene con la longevità del gioco. Solo pochi mesi fa, nel nostro articolo su perché MGS2 è ancora così attuale, il capitolo di Kojima veniva riletto per i suoi temi; ora è il lato tecnico a riportarlo al centro della scena.

La telecamera non sarebbe ancora perfetta. In corridoi molto stretti il gioco torna alla visuale dall'alto per evitare problemi di collisione, mentre in altre situazioni la nuova prospettiva sembra già funzionare abbastanza bene da meritare un'integrazione nel mod.

Afevis Solmunko ha spiegato che lavorerà su alcune correzioni prima del rilascio. L'obiettivo è inserirla in MGSHDFix e, se il sistema lo permetterà, renderla attivabile in tempo reale con un comando simile a quello usato in Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Il retroscena più interessante riguarda Bluepoint. Il codice sarebbe legato agli esperimenti fatti dallo studio durante la HD Collection del 2011, poi scartati prima della pubblicazione, ma rimasti dentro la base tecnica arrivata fino alla Master Collection.

Per Konami, è un promemoria curioso di quanto materiale possa restare sepolto nei port e nelle raccolte moderne. Per i giocatori PC, invece, è una possibilità concreta: se il rilascio arriverà davvero a breve, MGS2 potrà essere rigiocato con una prospettiva che per anni sembrava appartenere solo ai capitoli successivi. Anche per questo il mod sta attirando attenzione oltre la cerchia più tecnica.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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