Il visionario game designer Hideo Kojima torna a parlare di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, il controverso capitolo della saga stealth uscito nel 2001, offrendo una riflessione che risulta inquietantemente attuale nell'era dell'intelligenza artificiale generativa e della disinformazione digitale.
Durante un'intervista per la serie Tech Support di Wired, il celebre autore giapponese ha chiarito la vera natura delle profezie contenute in quello che resta uno dei titoli più dibattuti della storia videoludica, spiegando come le sue visioni distopiche stiano purtroppo materializzandosi nella realtà odierna.
La domanda posta a Kojima riguardava esplicitamente se il game designer avesse previsto l'avvento dell'intelligenza artificiale e del controllo algoritmico delle informazioni.
La risposta del creatore di Death Stranding è stata tanto precisa quanto preoccupante: MGS2 non parlava di IA nel senso stretto del termine, ma piuttosto di un futuro in cui i dati digitali acquisiscono una volontà propria, intrecciandosi fino a creare una nuova forma di controllo sociale.
Chi ha completato Metal Gear Solid 2 ricorderà la memorabile seconda metà del gioco, dove il protagonista Raiden si trova intrappolato in una realtà che collassa su se stessa.
Attraverso lunghi monologhi che all'epoca spiazzarono molti giocatori, il titolo esplorava temi radicali: la sovrabbondanza di informazioni digitali, l'incapacità umana di distinguere il vero dal falso, e il concetto di "junk data" che inquina il flusso informativo globale.
Meccaniche narrative che nel 2001 sembrarono eccessivamente cerebrali e che oggi suonano come un manuale di sopravvivenza nell'era dei social media.
"Nel digitale, tutto rimane," ha spiegato Kojima nell'intervista. "Come sui social media oggi. Persino i graffiti rimangono senza deteriorarsi. Internet connette tutto. E le opinioni vengono scambiate direttamente ovunque."
Il riferimento alla permanenza dei dati è particolarmente significativo: mentre nel mondo fisico le informazioni si degradano naturalmente, nel regno digitale ogni frammento di disinformazione, ogni teoria complottista, ogni manipolazione persiste indefinitamente, creando strati su strati di contenuti fuorvianti.
La lucidità di Kojima nel 2001 è ancora più impressionante se consideriamo che MGS2 uscì prima di Facebook, Twitter e YouTube, quando i social network erano appena agli albori e l'idea di fake news virali sembrava fantascienza.
Il gioco anticipava la crisi informativa che oggi sperimentiamo quotidianamente, dove algoritmi decidono quali contenuti vedere, dove la polarizzazione è amplificata dalla struttura stessa delle piattaforme digitali, e dove distinguere verità e menzogna richiede uno sforzo cognitivo sempre maggiore.
Il game designer giapponese ha anche toccato altri temi durante l'intervista con Wired, confermando la sua passione per classici del cinema come 2001: Odissea nello spazio e ribadendo l'amore per il Super Mario Bros. originale.
Tuttavia, è il discorso su Metal Gear Solid 2 a risuonare con particolare forza, considerando che sono trascorsi 24 anni dall'uscita del gioco e molte delle sue "previsioni" si sono concretizzate in modi che lo stesso Kojima definisce indesiderabili.