Kosuke Yabuki, director di
Mario Kart 8, ha dichiarato ai microfoni di
EDGE che l’appena citato gioco spinge
Wii U ai limiti delle sue possibilità. Nonostante ciò, il developer ritiene che la console abbia ancora del potenziale da mettere in mostra.
“Il nostro obiettivo era quello di creare un gioco che si servisse di grafica in alta definizione, e girasse agilmente a 60fps. Per raggiungerlo, abbiamo spinto Wii U ai limiti delle sue possibilità. Ma penso che ci sia ancora del potenziale rimanente, e sospetto che ci siano altri modi per fare uso delle capacità di Wii U – modi che noi non abbiamo nemmeno immaginato” sono state infatti le dichiarazioni di
Yabuki.