SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Marathon, l'ex director: «In Bungie eravamo divisi»

L'ex director di Marathon racconta i disaccordi interni a Bungie e il lavoro per dare al progetto una direzione condivisa, prima di guidarne lo sviluppo.

Advertisement

Marathon, l'ex director: «In Bungie eravamo divisi»
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 19/10/2026 alle 19:19

La notizia in un minuto

  • L'ex director Joe Ziegler ha raccontato che lo sviluppo di Marathon era attraversato da numerosi disaccordi interni, con idee differenti sulla direzione da seguire per il progetto.
  • Il suo ingresso in azienda avvenne come consulente, con il compito di aiutare il team a concordare un obiettivo comune, prima del passaggio alla guida dello sviluppo.
  • La permanenza dello sviluppatore in Bungie è durata quasi quattro anni e si è conclusa dopo l'uscita del gioco; Ziegler lavora adesso a un progetto non annunciato.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Joe Ziegler ha raccontato le difficoltà incontrate durante lo sviluppo di Marathon, descrivendo un progetto attraversato da numerosi disaccordi interni. L'ex game director ha spiegato che, al suo arrivo, alcune parti del team avevano già idee sulla strada da seguire, ma all'interno dello studio convivevano posizioni differenti.

Il suo primo incarico era quello di consulente. In quella fase, il compito consisteva nel mettere insieme le diverse proposte e aiutare gli sviluppatori a individuare una direzione condivisa. Nel suo racconto, le domande da affrontare riguardavano tanto l'obiettivo comune quanto il percorso necessario per raggiungerlo: definire dove andare e stabilire come arrivarci.

Il passaggio alla guida del gioco arrivò quando si aprì una posizione di responsabilità sul progetto. Ziegler ha descritto quella transizione come il seguito del lavoro svolto nella consulenza: una volta concordata la destinazione, avrebbe potuto aiutare la squadra a portare avanti lo sviluppo. La sua esperienza all'interno dell'azienda è durata quasi quattro anni.

Parlando della cultura di Bungie, l'ex director ha individuato due aspetti che convivono nello studio. Il primo è il peso della sua eredità: una storia con cui confrontarsi e aspettative da soddisfare. Secondo Ziegler, dover essere all'altezza di quel passato esercita una forte pressione sulle persone che lavorano ai nuovi progetti.

Il secondo aspetto è invece l'apertura ai contributi esterni. Pur descrivendo una realtà sottoposta a quelle aspettative, Ziegler ha parlato positivamente della disponibilità a migliorarsi e a cercare aiuto. A suo dire, la squadra coinvolge spesso persone nuove proprio per riconoscere ciò che le manca e capire come correggere il proprio lavoro.

Le dichiarazioni si inseriscono in una fase nella quale lo sparatutto non ha raggiunto i risultati commerciali attesi. Bungie ha riconosciuto di aver coinvolto meno giocatori di quanto sperasse e ha annunciato l'intenzione di lavorare all'evoluzione del gioco per costruire un futuro sostenibile, ribadendo parallelamente il proprio impegno verso Destiny.

Ziegler ha lasciato lo studio dopo l'uscita dello sparatutto. Il suo prossimo lavoro è già in corso: lo sviluppatore è impegnato su un progetto non annunciato.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Le notizie più lette

#1
Amazon Luna arriva su Prime Video in Italia: i giochi sono inclusi

News

Amazon Luna arriva su Prime Video in Italia: i giochi sono inclusi

#2
Resident Evil 2 e BioShock, ora potete vivere l'incubo in due

News

Resident Evil 2 e BioShock, ora potete vivere l'incubo in due

#3
Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo
2

News

Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo

#4
Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

News

Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

#5
Top Gun 40th Anniversary: Hot Wheels da collezione

Gadget

Top Gun 40th Anniversary: Hot Wheels da collezione

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Marathon cambia passo, Bungie svela la prossima svolta
Editor's Choice

News

Marathon cambia passo, Bungie svela la prossima svolta

Di Antonello Buzzi
Marathon, il nuovo evento porta un'arma mai vista prima
Editor's Choice

News

Marathon, il nuovo evento porta un'arma mai vista prima

Di Antonello Buzzi
Marathon cambia rotta, e ora punta anche al PvE
Editor's Choice

News

Marathon cambia rotta, e ora punta anche al PvE

Di Marcello Paolillo
Bungie smentisce un rumor clamoroso su Marathon e Destiny 2
Editor's Choice

News

Bungie smentisce un rumor clamoroso su Marathon e Destiny 2

Di Marcello Paolillo
Marathon triplica i giocatori su Steam, ma c'è un perché

News

Marathon triplica i giocatori su Steam, ma c'è un perché

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.