Lunarium ha debuttato il 28 luglio su Steam, portando su PC un action RPG bidimensionale costruito attorno a combattimenti di stampo soulslike. Il progetto combina una visuale isometrica con ambientazioni disegnate a mano, affidando la propria avventura a due protagoniste legate da un sistema di battaglia nel quale tempismo e collaborazione hanno un ruolo centrale.
Lo scenario è formato da regni in rovina, templi abbandonati e foreste invase dalla vegetazione. Lo stile disegnato a mano utilizza tonalità smorzate per rappresentare un mondo vicino al collasso, attraversato da creature oscure e misteriosi tentacoli neri. L'atmosfera e la composizione degli ambienti richiamano Nier: Automata, riletto però attraverso una prospettiva isometrica in due dimensioni.
La figura controllata direttamente è Ave, una combattente determinata che incontra durante il viaggio Lune, una misteriosa arciera capace di fluttuare. Quest'ultima non resta una semplice presenza narrativa: accompagna Ave negli scontri e può intervenire con le sue frecce, trasformando il rapporto tra le due ragazze in una componente effettiva del sistema di combattimento.
Ave può evitare i colpi con le schivate oppure rispondere attraverso parate perfette. Come in Sekiro: Shadows Die Twice, eseguire la difesa con il giusto tempismo riempie progressivamente un indicatore di cedimento. Quando il valore raggiunge la soglia richiesta, il giocatore può ordinare all'arciera di colpire il bersaglio e spezzare la postura, lasciandolo esposto agli attacchi ravvicinati della protagonista.
Le abilità delle due combattenti introducono ulteriori decisioni tattiche. Un potenziamento permette, per esempio, di rafforzare tramite Lune il colpo conclusivo di una combo di Ave, aggiungendo però un breve ritardo all'esecuzione. Contro le creature più rapide anche quel piccolo intervallo può cambiare l'esito dello scambio, costringendo a scegliere se completare la sequenza oppure privilegiare una risposta immediata.
La progressione non dipende soltanto dall'albero delle abilità. La creazione di mantelli e ricami modifica le capacità di Ave e apre configurazioni differenti: un effetto aumenta i danni quando vengono concatenati più attacchi, mentre un altro rende gli avversari vulnerabili ai colpi alle spalle. È inoltre possibile collegare più scatti consecutivi, ampliando le opzioni di movimento durante l'esplorazione e le battaglie.
La storia segue le due ragazze mentre indagano sull'infezione che sta consumando il mondo. Ave inizialmente considera i tentacoli neri un problema da eliminare con la forza, ma Lune conosce meglio la minaccia e cerca di metterla in guardia. Regni e templi sono collegati da percorsi studiati per favorire il ritorno nelle aree già attraversate, con scorciatoie nascoste che riducono gli spostamenti e premiano l'osservazione degli ambienti.