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C’è uno sparatutto che premia chi non impugna mai un'arma

Wardogs è in accesso anticipato e lega i guadagni anche ai ruoli di supporto: trasporti, rifornimenti e cure permettono di scalare la classifica.

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C’è uno sparatutto che premia chi non impugna mai un'arma
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 15/09/2026 alle 18:16

La notizia in un minuto

  • Il sistema di ricompense di Wardogs ordina la classifica individuale in base al denaro guadagnato, permettendo anche ai giocatori senza eliminazioni di raggiungere le prime posizioni attraverso attività di supporto.
  • Le compagnie militari private si affrontano in partite da 100 giocatori e conquistano punti mantenendo più uomini nella zona contesa rispetto alle fazioni avversarie, con la vittoria fissata a 100 punti.
  • I giocatori possono guadagnare pilotando elicotteri, curando i compagni o trasportando rifornimenti alle basi avanzate, dove munizioni, carburante e materiali da costruzione sostengono le operazioni della squadra.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Wardogs è in accesso anticipato e affianca agli scontri tra mercenari un sistema di ricompense che remunera anche chi tiene in piedi la squadra. Le partite ospitano 100 giocatori, divisi fra tre compagnie militari private che si contendono il controllo della mappa: combattere è soltanto una delle attività con cui accumulare denaro.

I guadagni determinano la posizione nella classifica individuale, consentendo di raggiungere i primi posti anche senza eliminazioni. Il denaro serve inoltre per la progressione e per acquistare l'equipaggiamento a ogni rientro in campo. I compensi ottenuti durante la partita alimentano quindi anche le risorse con cui affrontare la vita successiva.

Tra i ruoli di supporto remunerati ci sono il medico, che assiste i compagni al fronte, e il pilota di elicotteri, che porta i giocatori appena rientrati verso la zona di combattimento. È possibile dedicarsi al trasporto aereo come attività principale, guadagnando grazie agli spostamenti dei propri alleati attraverso mappe di grandi dimensioni.

La logistica terrestre passa invece dai camion diretti alle basi operative avanzate. I carichi comprendono munizioni, carburante e materiali da costruzione: questi ultimi possono essere impiegati per realizzare difese. C'è spazio anche per la ricognizione, con la possibilità di osservare il campo attraverso un cannocchiale e sorvegliare le posizioni senza impugnare continuamente il fucile.

La vittoria collettiva dipende dal controllo di una zona circolare: ogni 30 secondi viene assegnato un punto alla compagnia che vi schiera più giocatori rispetto a ciascuna delle altre due. Vince chi raggiunge 100 punti. A quota 20 si sblocca invece la possibilità di rientrare direttamente presso un veicolo parcheggiato nella propria base avanzata.

La progressione limita anche gli acquisti iniziali: nei primi livelli non è possibile comprare né un elmetto né una protezione balistica per il corpo. La distribuzione dei partecipanti introduce inoltre una differenza numerica fra le fazioni: a server pieno, due squadre contano 33 componenti ciascuna, mentre la terza ne schiera 34.

Sul fronte della compatibilità, Wardogs presenta una limitazione legata al supporto Linux, assente nella versione descritta. Le precedenti build dei test di gioco erano utilizzabili dagli utenti del sistema operativo, prima del cambiamento del software anticheat che ha accompagnato il passaggio alle versioni successive.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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