Hideki Kamiya
ha parlato di Scalebound e delle sue speranze per il gioco, ecco le sue dichiarazioni:“Bayonetta può essere visto come un gioco a ciclo breve: potresti voler tornare indietro e affinare ulteriormente le tue abilità oppure si può essere soddisfatti semplicemente dopo averlo completato… Volendo potremmo dire lo stesso anche di Okami. Con Scalebound invece la mia speranza è che il giocatore non si limiti solo ad andare dall’inizio alla fine, il mondo di gioco sarà enorme e ci saranno tante quest secondarie. Spero che i giocatori tornino nei dungeon e raccolgano oggetti inizialmente non disponibili, affrontando lo stesso livello in un modo diverso.”
