John Wick sta per diventare un vero videogioco tripla A. Non una mod, non una skin, non l’ennesima collaborazione cosmetica buona per Fortnite, ma un action game ad alto budget ufficialmente dedicato all’iconico assassino interpretato da Keanu Reeves. La conferma è arrivata direttamente da Lionsgate durante la earnings call del Q2 2026, tenutasi il 6 novembre 2025, e basta da sola a far drizzare le orecchie a chiunque ami cinema e videogiochi.
Dopo anni passati a immaginare come potrebbe funzionare un vero gioco di John Wick, finalmente non dovremo più accontentarci di interpretazioni indirette o soluzioni creative. Fino a oggi, l’universo videoludico ha solo sfiorato il personaggio, affidandosi a sistemi di combattimento “alla John Wick” o a estetiche che ne richiamavano lo stile. Stavolta, invece, si parla di un progetto AAA vero e proprio, con tutte le ambizioni e le aspettative del caso.
I dettagli, per ora, sono pochissimi. Lionsgate ha confermato che lo sviluppo è in corso e che un annuncio completo è atteso “a breve”, ma senza specificare lo studio coinvolto, le piattaforme o una finestra di lancio. È lecito aspettarsi tempi lunghi: un titolo di questo calibro difficilmente arriverà sul mercato prima di diversi anni, soprattutto se l’obiettivo è rendere giustizia alla complessità coreografica e stilistica che ha reso celebre la saga cinematografica.
Ed è proprio qui che si gioca la vera partita. John Wick non è solo sparatorie, ma ritmo, precisione, corpo a corpo, uso creativo dell’ambiente e una violenza quasi “danza”, coreografata al millimetro. Tradurre tutto questo in un sistema di gioco profondo, reattivo e appagante è una sfida enorme. Fallire significherebbe consegnare al pubblico l’ennesimo tie-in dimenticabile; riuscirci, invece, potrebbe portare alla nascita di uno dei migliori action moderni.
Il tempismo, inoltre, non è casuale. L’universo di John Wick continua a espandersi tra film, spin-off e serie, e un videogioco tripla A rappresenta un tassello strategico fondamentale. Non un semplice prodotto derivato, ma un’opportunità per esplorare il personaggio in modo più profondo e interattivo.
Non sappiamo ancora quando lo giocheremo, né come sarà strutturato. Ma una cosa è certa: l’idea di impugnare finalmente le armi di John Wick in un gioco pensato da zero fa decisamente rumore. E questa volta, senza bisogno di mod.