Secondo Cliff Bleszinski, intervenuto alla conferenza croata Reboot Develop 2017, il modello dei giochi tripla-A non è più sostenibile se non da pochissimi player.Bleszinski, creatore di Gears of War, ha citato l’esempio di Horizon: Zero Dawn. Un progetto ambizioso per un titolo in sviluppo per circa sette anni, qualcosa che solo un colosso come Sony potrebbe permettersi ad oggi.Allo stesso modo, gli utenti possono permettersi di spendere $60 o giù di lì soltanto un paio di volte all’anno.Secondo lo sviluppatore, il modello AA è il futuro, come proverebbero i casi di successo come Warframe, Rocket League e Rust. Produzioni con budget limitati che si sono concentrati in modo massiccio su un unico aspetto: il multiplayer.Questa è la strada che l’ormai ex CliffyB sta seguendo per il suo LawBreakers, che punta ad avere una presentazione al livello dei tripla-A pur puntando, come molti prodotti nativi digitali, solo sul multigiocatore. Fonte: WCCFtech