Secondo un insider considerato affidabile nell’orbita Ubisoft, il discusso remake di Rayman rischia di “deludere tutti”. Il motivo? Non si tratterebbe affatto di una rielaborazione dei capitoli storici della saga, bensì di un remake di Rayman Legends, uno dei titoli più recenti e, paradossalmente, uno dei meno bisognosi di un’operazione del genere.
L’indiscrezione arriva da xj0nathan, insider noto per aver anticipato correttamente informazioni su Assassin’s Creed e Watch Dogs, che ha commentato pubblicamente lo stato dei progetti ancora attivi all’interno di Ubisoft dopo la recente ristrutturazione interna. Alla domanda su “il prossimo Rayman”, la risposta è stata tutt’altro che rassicurante: “non è nulla di veramente nuovo” e, soprattutto, “deluderà tutti”.
Nei commenti successivi, l’insider ha chiarito che non si tratta di un nuovo capitolo, né del remake del primo Rayman. Secondo quanto riferito, il progetto in sviluppo sarebbe proprio un remake di Rayman Legends, il capitolo del 2013 che ancora oggi viene ricordato come uno dei migliori platform 2D mai realizzati, oltre che uno dei titoli Ubisoft meglio invecchiati dell’ultimo decennio.
Una scelta che lascia perplessi molti fan, soprattutto considerando che Rayman 2: The Great Escape e Rayman 3: Hoodlum Havoc sono da anni in cima alla lista dei remake più richiesti dalla community. Al momento non è chiaro cosa comporterebbe questo rifacimento di Legends: si ipotizza una versione espansa, con nuovi livelli e contenuti aggiuntivi, ma resta aperta una domanda piuttosto semplice.
Se l’idea è espandere Legends, perché non realizzare direttamente un Rayman Legends 2?
A rendere il quadro ancora più confuso, sempre secondo xj0nathan, lo sviluppo del nuovo Rayman “vero” sarebbe subordinato al feedback dei giocatori, un approccio che, viste le prime reazioni negative all’ipotesi di un remake di Legends, rischia di trasformarsi in un boomerang.
Questa voce su Rayman è il ritratto perfetto della Ubisoft contemporanea, una compagnia che sembra terrorizzata dall’idea di prendere decisioni nette. Invece di rimettere mano ai capitoli che hanno fatto la storia del medium, si preferisce rifare un gioco che funziona ancora benissimo, come se il problema fosse il passato e non l’assenza di visione.