Il creative director di God of War Cory Barlog non vuole lavorare su titoli senza storia

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a cura di Paolo Sirio

Cory Barlog, creative director di God of War, ha spiegato che in futuro non vorrà lavorare a titoli senza alcuna componente legata alla storia e alla narrazione.“Non voglio lavorare ad alcun gioco che non abbia qualche tipo di componente storia perché questa è la linea per me”, ha spiegato Barlog, in un’intervista concessa a IGN.com.“La competizione non è ciò che mi guida. Non voglio dire che la competizione sia un male, non voglio dire che i giochi competitivi siano un male perché mi piace il fatto che esistano, ma non fanno al caso mio”.Il creative director ha comunque precisato di non vedere “una competizione tra giochi multiplayer e giochi single-player”, e ciò non vuol dire che nella sua visione “tutto il resto debba sparire, semplicemente voglio dire che non è la cosa cui stiamo prestando attenzione ora”.Se volete saperne di più, potete consultare la nostra recensione di God of War.

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