Grand Theft Auto VI punta a ridefinire ancora una volta la scala degli open world firmati Rockstar Games. Stando ai numeri emersi da una recente anteprima presso Rockstar North, il nuovo scenario sarebbe il più vasto mai costruito dallo studio.
Il confronto più immediato riguarda i due precedenti colossi della compagnia. La mappa completa di GTA 6 sarebbe circa due volte quella di GTA 5 e addirittura tre volte quella di Red Dead Redemption 2. Le cifre sono state riferite dal creator TGG, che le attribuisce al responsabile dello sviluppo Rob Nelson.
Anche la sola Vice City promette proporzioni notevoli: la città sarebbe grande il doppio di Los Santos. Considerando anche i sobborghi, l'area urbana e metropolitana risulterebbe undici volte più estesa rispetto alla controparte di GTA 5.
Il recente lungo filmato di gameplay mostrato su PS5 aveva già suggerito una città enorme e ricca di varietà. Lucia è stata vista osservare la metropoli dall'alto prima di lanciarsi da un grattacielo, mentre altre sequenze hanno mostrato spostamenti in moto d'acqua, kayak e airboat.
Le dimensioni, però, raccontano soltanto una parte della sfida. Rockstar Games ha costruito la propria reputazione su mondi densi, rifiniti e pieni di interazioni, non semplicemente estesi. Riempire uno spazio così ampio con attività, incontri e dettagli memorabili sarà quindi decisivo per evitare che la grandezza diventi dispersione.
La scala potrebbe inoltre accompagnarsi a una quantità di contenuti particolarmente generosa. Un altro resoconto recente suggerisce infatti che la campagna di GTA 6 possa richiedere circa 80 ore includendo storia e obiettivi opzionali, anche se non si tratta ancora di una durata ufficiale valida per tutti i giocatori.
Le proporzioni indicate da TGG restano confronti generali e non misurazioni dettagliate pubblicate da Rockstar. Tuttavia, se verranno confermate pienamente, descrivono un salto netto persino rispetto a Red Dead Redemption 2 e spiegano perché la nuova Vice City appaia tanto ambiziosa.