GTA 6 girerà a 30 fotogrammi al secondo sulle console di attuale generazione, compresa PlayStation 5 Pro. La conferma di Rockstar Games ha chiuso una delle discussioni più lunghe attorno al kolossal ambientato a Leonida, ma ne ha immediatamente aperta un'altra: per una parte della community il compromesso è comprensibile, mentre per altri l'assenza di una modalità a 40 o 60 FPS è difficile da accettare nel 2026.
Rockstar ha spiegato di aver sviluppato Grand Theft Auto VI da zero per spingere PS5 e Xbox Series X|S ai loro limiti, preservando densità, fedeltà visiva e ricchezza del mondo di gioco. La società non ha però annunciato profili grafici alternativi orientati alle prestazioni, lasciando i 30 FPS come unico target ufficiale comunicato finora.
Su PS5 Pro sono comunque previste migliorie specifiche: maggiore nitidezza tramite PSSR e ombre gestite con ray tracing. Si tratta di vantaggi visivi, non di un aumento del frame rate. I riferimenti individuati in precedenza nel preload avevano alimentato l'ipotesi di una possibile modalità a 40 FPS su PS5 Pro, ma Rockstar non l'ha confermata nel suo aggiornamento ufficiale.
Chi accetta la scelta sottolinea soprattutto la scala del progetto. Un open world così fitto deve gestire contemporaneamente traffico, personaggi non giocanti, intelligenza artificiale, eventi dinamici e numerosi sistemi di simulazione. Secondo questa lettura, ridurre la complessità per inseguire un frame rate più alto avrebbe significato sacrificare proprio gli elementi con cui Rockstar vuole distinguere GTA 6.
Nel dibattito viene citato spesso anche Red Dead Redemption 2, capace di offrire un'esperienza molto apprezzata su console pur puntando ai 30 FPS. Per questi giocatori saranno la stabilità del frame rate e la rapidità dei comandi a fare la differenza, più del numero indicato sulla scheda tecnica.
Il fronte più critico guarda invece al prezzo e al posizionamento di PS5 Pro. Chi ha investito nell'hardware di fascia alta di Sony si aspettava che la maggiore potenza permettesse almeno un'opzione intermedia a 40 FPS, pensata per i display a 120 Hz, oppure una modalità prestazioni a 60 FPS con qualche rinuncia grafica.
Le reazioni raccolte sui social includono anche utenti che dichiarano di voler annullare il preordine dell'edizione più costosa e aspettare una futura versione per una nuova generazione di console. Non è possibile misurare quanto questa protesta inciderà davvero sulle vendite, soprattutto considerando che GTA 6 sta già registrando numeri da record nei preordini.
Nel confronto è tornato anche il precedente di Starfield, criticato al lancio per il limite dei 30 FPS e aggiornato in seguito con opzioni più fluide. Alcuni appassionati si chiedono quindi se il pubblico userà lo stesso metro di giudizio con Rockstar o se la portata tecnica di GTA 6 renderà il compromesso più accettabile.
Il verdetto definitivo arriverà con l'uscita del 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S. Fino ad allora, il confronto tra fedeltà visiva e fluidità resterà uno dei temi centrali attorno al gioco: Rockstar ha scelto la ricchezza del mondo, ma sarà il comportamento effettivo del titolo a stabilire se i 30 FPS basteranno davvero.