GTA 6 potrebbe essere il capitolo più imponente della serie anche sul fronte della durata. Rob Nelson, co-responsabile di Rockstar North, ha raccontato al New York Times di aver impiegato circa 80 ore per completare una sua partita.
Il dato richiede però una precisazione importante: non si tratta della durata ufficiale della sola campagna. La sessione di Nelson, risalente a febbraio, comprendeva la storia principale e alcuni obiettivi opzionali capaci di produrre conseguenze narrative. Tempi e contenuti potranno quindi cambiare sensibilmente in base allo stile di ogni giocatore.
Questa indicazione racconta comunque l'ambizione del progetto. Rockstar vuole spingere il pubblico a vivere Leonida con calma, alternando missioni, esplorazione e attività secondarie. Nel mondo di gioco sarà possibile seguire piccole routine quotidiane, interagire con gli abitanti e trasformare situazioni ordinarie in occasioni criminali.
L'approccio è coerente con quanto mostrato nel recente approfondimento di gameplay, che ha messo in evidenza la densità di Vice City e la libertà concessa ai protagonisti. Il filmato, acquisito interamente su PlayStation 5, ha già alimentato il dibattito sulla resa tecnica: ne abbiamo parlato anche nelle nostre prime impressioni su GTA 6.
Le 80 ore vanno dunque lette come il riferimento di una singola esperienza, non come una promessa valida per tutti. Chi punterà dritto alle missioni principali potrebbe concludere prima, mentre esplorazione, attività collaterali e scelte narrative potrebbero allungare molto la permanenza nel mondo di gioco.
Il cuore dell'avventura resta il rapporto tra Jason e Lucia, due complici costretti a fare affidamento l'uno sull'altra dopo che un colpo finisce male. La struttura aperta e le ripercussioni degli obiettivi opzionali suggeriscono che il ritmo del racconto dipenderà anche da quanto ciascun giocatore deciderà di deviare dal percorso principale.
Grand Theft Auto VI uscirà il 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Solo allora sarà possibile stabilire una durata media più attendibile, ma la partita di Nelson offre già un'indicazione concreta della scala scelta da Rockstar Games.