Rockstar Games ha illustrato le differenze tra le versioni console di Grand Theft Auto VI, fissando un obiettivo comune: i 30 fps. Il traguardo riguarda XBOX Series S, XBOX Series X, PS5 e PS5 Pro, mentre le caratteristiche specifiche delle piattaforme intervengono su grafica, controller, audio e modalità di accesso al gioco.
Lo sviluppatore spiega di aver costruito il titolo da zero per l'attuale generazione di console, spingendo entrambe le piattaforme ai rispettivi limiti. La scelta punta a dare vita al vasto mondo di Leonida, mantenendo la densità e la fedeltà visiva degli ambienti e dei loro abitanti.
Su PlayStation, uno degli elementi messi in evidenza è il feedback aptico ad alta fedeltà del DualSense. Il supporto al controller è integrato nell'intero gioco e può essere regolato attraverso le impostazioni di accessibilità: la personalizzazione dell'esperienza passa quindi anche dalle opzioni dedicate alle sensazioni restituite dal pad.
La versione Sony presenta inoltre un'elaborazione migliorata dell'audio spaziale, con tutti i suoni del gioco pensati per sfruttare Tempest 3D Audio, e tempi di caricamento migliorati. Sono queste le caratteristiche che Rockstar accompagna all'affermazione secondo cui il titolo offre la sua esperienza migliore sulle console PlayStation 5.
Per PS5 Pro sono previsti ulteriori interventi sulla qualità dell'immagine: la ricostruzione tramite PSSR migliora la nitidezza, mentre le ombre sfruttano il ray tracing. Le caratteristiche specifiche del modello Pro riguardano dunque anche la resa grafica, oltre alle funzioni condivise con la console base; Rockstar non ha comunicato le risoluzioni delle singole versioni.
Sul fronte Microsoft, la caratteristica distintiva è XBOX Cloud Gaming. Al lancio, XBOX risulta l'unica piattaforma a offrire lo streaming del gioco in cloud, con un supporto che sembra circoscritto alle console, anziché esteso anche a PC e dispositivi mobili: una possibilità di accesso aggiuntiva rispetto all'esecuzione locale.
Entrambi gli ecosistemi supportano infine la riproduzione remota, che permette di trasmettere il gioco dalla propria console a un altro dispositivo. In questa modalità è la macchina del giocatore a eseguire il titolo e a inviare la sessione allo schermo utilizzato per collegarsi.