GTA 6 continua a spostare il peso dell'industria prima ancora dell'uscita. Con il lancio fissato al 19 novembre da Rockstar Games e Take-Two Interactive, diversi publisher hanno scelto finestre lontane da quella data, lasciando al kolossal open world uno spazio raramente visto per una singola uscita.
La novità riguarda le possibili vendite al debutto: una nuova stima di Piper Sandler ipotizza che il gioco possa superare i 45 milioni di copie vendute al day one. È una previsione molto più alta rispetto al sentiment emerso in un sondaggio tra giocatori, dove oltre il 56% dei 1.283 votanti indicava una forbice compresa tra 12 e 20 milioni di unità.
Il modello usato dagli analisti è insolito, perché parte dal traffico settimanale del subreddit dedicato a GTA 6. La prima simulazione immagina circa 1,3 milioni di visitatori settimanali al lancio e applica un moltiplicatore di 35x, arrivando a circa 46 milioni di unità. La seconda parte dagli attuali 870.000 visitatori settimanali e usa un moltiplicatore mediano di 53x, ottenendo un risultato molto simile.
Secondo il report, il passaggio da circa 900.000 utenti settimanali a 1,3 milioni non sarebbe un'ipotesi estrema: significherebbe una crescita del 49%, mentre il campione storico analizzato mostra aumenti medi del 71% in periodi comparabili. Per questo la previsione finale viene trattata come una convergenza tra due letture diverse dello stesso fenomeno.
Lo studio ha preso in esame 18 lanci AAA degli ultimi otto anni, cercando una correlazione tra pubblico attivo online e vendite iniziali. Nel campione basato sul traffico al lancio la correlazione indicata è del 94%, con moltiplicatore mediano di circa 35x; nel campione a cinque mesi dall'uscita scende al 73%, ma resta comunque considerata solida dagli analisti.
Il confronto con altri giochi mostra perché la stima sia aggressiva ma non costruita su un valore estremo. Red Dead Redemption 2 e The Witcher 3 hanno prodotto moltiplicatori intorno o superiori a 150x, mentre uscite molto attese come Starfield e Spider-Man 2 si sono fermate più in basso, intorno a 9x e 13x. GTA 6 viene quindi letto come un caso enorme per dimensioni di pubblico, non come un'anomalia statistica.
Il precedente più pesante resta Grand Theft Auto V, che nel 2013 registrò 11,21 milioni di copie vendute nel giorno di lancio. Da allora il franchise è cresciuto grazie a GTA Online e all'attesa accumulata in 13 anni, ma il report deve fare i conti anche con un elemento contrario: la base installata console disponibile per GTA 6 sarebbe inferiore di circa 20 milioni di unità rispetto a quella su cui poteva contare il quinto capitolo al debutto.