Il modello di guida di Grand Theft Auto VI è stato ricostruito da zero con un obiettivo preciso: recuperare il peso e la sensazione dei veicoli di GTA IV senza rinunciare all'accessibilità dei controlli di GTA V. A spiegarlo è stato Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-responsabile di Rockstar North, durante una presentazione del gioco. Rockstar ha inoltre precisato che la nuova fisica è stata progettata per l'hardware delle console attuali.
La nuova base tecnologica consente agli sviluppatori di intervenire con maggiore precisione sui componenti che determinano il comportamento di ogni mezzo. Nelson ha citato trasmissione, pneumatici, sospensioni e sterzo: parametri che possono essere regolati singolarmente per caratterizzare le diverse categorie di veicoli e il modo in cui reagiscono alla strada.
Le differenze dovrebbero essere percepibili anche nelle situazioni più comuni. Le auto potenti a trazione posteriore richiederanno un controllo più attento dell'acceleratore, mentre le supercar saranno meno efficaci quando abbandoneranno l'asfalto. Il modello fisico punta quindi a rendere più riconoscibili capacità e limiti dei singoli mezzi, evitando che ogni vettura restituisca una risposta troppo simile alle altre.
Il riferimento alla pesantezza di GTA IV riguarda soprattutto la percezione della massa. Nelson ha escluso che l'obiettivo sia rallentare artificialmente la guida: Rockstar vuole conservare controlli accessibili, seguendo l'impostazione di GTA V, e affiancarli a reazioni più credibili da parte dei veicoli. Il risultato cerca così un equilibrio tra due approcci già sperimentati dalla serie.
Le informazioni provengono da una dimostrazione controllata presso Rockstar North. TGG ha assistito a circa tre ore di GTA VI, comprese circa due ore e mezza di esplorazione libera gestita da Nelson. La sessione era però hands-off: il creator non ha controllato direttamente il gioco, quindi non sono ancora disponibili impressioni indipendenti sulla risposta dei comandi e sul comportamento effettivo delle auto.
GTA VI sarà ambientato nello stato di Leonida e seguirà Jason e Lucia, i due protagonisti già confermati. Dopo la precedente presentazione di Grand Theft Auto VI, questi dettagli chiariscono uno degli aspetti sistemici del nuovo capitolo. L'uscita è fissata al 19 novembre 2026 su PlayStation 5 e Xbox Series X|S; per ora, la guida è stata mostrata soltanto attraverso una sessione condotta dallo sviluppatore.