La caccia al completamento totale di GTA 6 potrebbe passare attraverso 55 trofei e obiettivi. È il numero indicato da un leak sul prossimo gioco di Rockstar Games, atteso il 19 novembre su PS5 e XBOX Series X/S, che avrebbe così una lista più numerosa rispetto ai precedenti grandi successi dello studio.
L'indiscrezione proviene da un messaggio del dataminer TexFunz2, successivamente cancellato e ripubblicato dall'account iGrandTheftAuto. Il dato circolato riguarda il totale delle ricompense associate al completamento di attività e missioni; non sono invece noti i nomi dei singoli riconoscimenti né i requisiti necessari per sbloccarli.
Il confronto numerico coinvolge Grand Theft Auto V, che debuttò con 51 trofei e obiettivi, e Red Dead Redemption 2, arrivato al lancio a quota 52. Il nuovo capitolo avrebbe dunque quattro riconoscimenti in più rispetto al predecessore e tre in più rispetto all'avventura western: un sorpasso contenuto, almeno considerando esclusivamente il numero delle sfide.
La lista riguarderebbe interamente i contenuti per giocatore singolo, dal momento che il gioco base debutterà senza la componente online. Per quest'ultima, il riferimento temporale riportato è il 2027, secondo una dichiarazione del CEO di Twitch: l'indiscrezione sui trofei si inserisce quindi nel quadro di un lancio inizialmente dedicato all'esperienza in solitaria.
Il precedente capitolo aveva ampliato la propria lista proprio attraverso GTA Online. Ai riconoscimenti originari si erano aggiunte 27 nuove sfide, portando il totale complessivo a 78. Si tratta dell'evoluzione avuta dal quinto episodio dopo l'uscita, con ricompense ulteriori legate all'espansione della sua componente multigiocatore.
Per il nuovo titolo, le informazioni sul download indicano l'avvio del precaricamento il 10 novembre e un'installazione prevista da 210 GB. Il download anticipato precederebbe quindi di nove giorni il debutto sulle due console, consentendo di scaricare i file prima dell'apertura dell'accesso al gioco.
Sul fronte delle dimensioni del progetto, è stato inoltre riferito che nessun singolo dipendente dello studio avrebbe visto l'intero gioco. Un dettaglio sulla vastità del lavoro di sviluppo, mentre un ex direttore tecnico della compagnia ha prospettato un arrivo su PC più rapido del previsto per contrastare i cloni realizzati con l'intelligenza artificiale.