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GTA 6, Rockstar svela un mondo che si ricorda di voi

Una lunga intervista a Rob Nelson chiarisce il ruolo di Jason e Lucia, il nuovo sistema della polizia e l'ambizione di Rockstar per l'open world.

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GTA 6, Rockstar svela un mondo che si ricorda di voi
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 07/10/2026 alle 17:36

La notizia in un minuto

  • Jason e Lucia resteranno partner nel crimine, ma coltivare la loro relazione sarà facoltativo e potrà influenzare lo sviluppo della storia.
  • La polizia userà indizi concreti come aspetto, abiti e veicolo: cambiarsi, sostituire auto o separarsi potrà facilitare la fuga.
  • Leonida punterà su scoperte emergenti, missioni meno rigide e un profilo criminale capace di modificare le reazioni del mondo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Grand Theft Auto VI non vuole limitarsi a offrire una mappa più grande: l'obiettivo di Rockstar Games è costruire un mondo capace di reagire alle azioni del giocatore e di trasformare anche una semplice deviazione dal percorso in una storia da raccontare. A chiarirlo è Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-responsabile di Rockstar North, in una lunga intervista concessa a IGN dopo una dimostrazione giocata dagli sviluppatori.

Uno dei pilastri dell'esperienza sarà il rapporto tra Jason e Lucia. La componente romantica non verrà imposta: i due resteranno partner nel crimine, ma il giocatore potrà scegliere se coltivare la loro relazione trascorrendo tempo insieme anche fuori dalle missioni. Una rapina, una giornata passata a esplorare Leonida o una risposta a un messaggio potranno contribuire a mantenere il legame, con conseguenze sulla storia che Rockstar preferisce ancora non svelare.

Anche quando non vengono controllati, i due protagonisti continueranno ad avere una propria routine. Sarà possibile chiamarli, scrivere loro e incontrarli, mentre durante l'esplorazione potranno intervenire negli scontri o aiutare nella fuga. Se uno guida, l'altro potrà sparare agli inseguitori: una cooperazione gestita dai sistemi di gioco, pensata per far sembrare spontanee scene che in passato sarebbero apparse rigidamente scriptate.

Il cambiamento più evidente riguarda però la polizia. Un crimine dovrà essere visto da qualcuno o segnalato da un allarme prima di generare una risposta delle forze dell'ordine. Gli agenti lavoreranno con le informazioni disponibili: potranno conoscere l'aspetto dei sospetti, i vestiti indossati, il veicolo utilizzato o il fatto di cercare una coppia. Cambiare abito o automobile, separarsi da Lucia e lasciare rapidamente la zona diventeranno quindi tattiche concrete per far perdere le proprie tracce.

Le stelle vuote del livello di sospetto indicheranno che la polizia sa che è avvenuto un reato, ma non ha ancora identificato i responsabili. Le aree appena abbandonate potranno inoltre rimanere sorvegliate, rendendo rischioso tornare subito sul posto. Rockstar sembra così voler premiare i colpi rapidi e le fughe pulite, senza togliere al giocatore la possibilità di scatenare il caos tipico della serie.

A questo si affianca un profilo criminale separato dal rapporto tra Jason e Lucia. Non sarà una semplice copia dell'onore di Red Dead Redemption 2 e non imporrà una morale corretta: registrerà piuttosto il modo in cui ci si comporta, influenzando le reazioni del mondo e alcuni sviluppi narrativi. Negli scontri si potrà minacciare un personaggio, costringerlo a ritirarsi, metterlo fuori combattimento o ucciderlo, con una scala di escalation più ampia rispetto al passato.

Persino rubare un'auto avrà più profondità. Alcuni veicoli parcheggiati richiederanno strumenti sbloccati proseguendo nella storia, come un grimaldello specifico o un clonatore di chiavi, mentre il furto ai danni di un conducente resterà possibile fin dall'inizio. Lo smartphone includerà uno scanner capace di mostrare allarmi, localizzatori, valore di vendita e costi necessari per registrare il mezzo come proprio.

L'ambizione riguarda l'intera Leonida. Molte scoperte non saranno segnalate da icone o obiettivi e potranno emergere semplicemente seguendo una conversazione, esplorando un quartiere o prestando attenzione a ciò che accade ai lati della strada. Nelson descrive il progetto come il mondo più grande, profondo, popolato e complesso mai realizzato dallo studio, una direzione coerente con i dettagli già emersi sulle dimensioni di Vice City e delle aree urbanizzate di Leonida.

Rockstar sta provando anche ad allentare la struttura delle missioni. Alcune sequenze continueranno a essere fortemente dirette per proteggere i momenti narrativi, ma quando possibile verranno offerte vie di fuga e approcci differenti. Gli inseguimenti e le rapine potranno così fondersi con i sistemi dell'esplorazione libera, riducendo la distanza tra storia principale e open world.

Il risultato promesso è un gioco da vivere con calma, non una successione di indicatori da cancellare sulla mappa. Il lancio di GTA 6 è fissato al 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S; al debutto l'attenzione sarà sulla campagna in singolo, mentre Rockstar non ha ancora annunciato una componente online collegata al nuovo capitolo.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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