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FIFA non sarà "solo" il rivale di EA Sports FC

FIFA ufficializza una strategia multi-partner per giochi ed esport, con Football Manager, eFootball, Rocket League e anche Roblox.

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FIFA non sarà "solo" il rivale di EA Sports FC
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/05/2026 alle 09:52 - Aggiornato il 31/05/2026 alle 09:05

La notizia in un minuto

  • FIFA punta su un ecosistema multi-partner, con più giochi e piattaforme invece di un unico titolo annuale.
  • Nel piano rientrano Football Manager 26, eFootball, Rocket League, Roblox, Netflix Games e nuovi progetti mobile.
  • La mossa chiarisce che il marchio vuole competere con EA Sports FC attraverso licenze diffuse e non un solo rivale diretto.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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FIFA ha deciso di chiarire come immagina il suo futuro nei videogiochi dopo la fine dell’era condivisa con Electronic Arts. La risposta non è un singolo titolo pensato per sostituire in blocco EA Sports FC, ma una rete di accordi distribuita tra generi, piattaforme e pubblici diversi.

La nuova Digital Football Strategy porta il marchio verso un modello più ampio, costruito su licenze e collaborazioni multiple. L’obiettivo dichiarato è far vivere il calcio digitale non solo nei simulatori tradizionali, ma anche negli esport, nei giochi mobile, nelle esperienze social e nei titoli già affermati.

Il cambio di prospettiva è importante perché sposta la conversazione. Per anni il nome FIFA è stato associato quasi automaticamente al gioco calcistico annuale di EA; ora l’organizzazione vuole diventare il centro di un ecosistema multi-partner, dove ogni prodotto copre una parte diversa del pubblico.

Nel piano rientrano Football Manager 26, con eventi ufficiali legati alla licenza, e eFootball, scelto come base per competizioni FIFAe. A questi si affiancano progetti mobile, esperienze su Roblox, FIFA Rivals e il gioco FIFA World Cup previsto tramite Netflix Games e Delphi Interactive.

Un ruolo resta anche per Rocket League, già inserito nelle iniziative FIFAe e al centro di una fase tecnica importante, come raccontato nel nostro articolo sulla nuova era di Rocket League legata a Unreal Engine 6. La scelta conferma che FIFA non guarda soltanto ai simulatori puri, ma anche a giochi capaci di parlare a community competitive già consolidate.

Questo non significa che il confronto con EA Sports FC sparisca. Al contrario, diventa più complesso: invece di un rivale frontale, FIFA sta costruendo una presenza diffusa che potrebbe intercettare giocatori molto diversi tra loro, dai fan della gestione sportiva a chi segue gli eventi esport ufficiali.

La parte più delicata sarà rendere riconoscibile questa strategia per il pubblico generalista. Un unico gioco ha un messaggio facile da comunicare; una costellazione di partnership richiede coerenza, calendario chiaro e prodotti capaci di non sembrare iniziative scollegate tra loro.

Il nome FIFA World Cup resta il tassello con maggiore peso simbolico, soprattutto in vista del 2026. Se quel progetto riuscirà a funzionare come porta d’ingresso per il nuovo ecosistema, il marchio potrà presentarsi al Mondiale non solo come licenza sportiva, ma come piattaforma videoludica distribuita.

Per i giocatori, la conseguenza immediata è che il futuro del calcio con licenza FIFA non passerà da una sola scatola sugli scaffali, mentre nel weekend Microsoft continua a spingere le prove a tempo con i giochi gratis di Xbox. Passerà da servizi, accordi e giochi diversi, con un equilibrio ancora tutto da dimostrare tra visibilità del marchio, qualità dei singoli progetti e reale alternativa al dominio costruito da EA.

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Fonte dell'articolo: inside.fifa.com

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