Alla GDC 2018, NVIDIA ha presentato la sua tecnologia per il ray tracing in tempo reale, NVIDIA RTX. Sebbene attualmente in lavorazione per DirectX 12, a quando pare le librerie saranno disponibili anche per le API Vulkan.Stando ad alcuni documenti, infatti, la compagnia starebbe lavorando alle estensioni denominate VK_NV_raytracing appositamente per questo scopo, così da renderle uno standard multipiattaforma. Epic Games, una delle prime software house a mostrare le potenzialità di questa tecnologia, sta incoraggiando gli sviluppatori ad usare attivamente RTX nei loro giochi in quando se ne farà un maggior uso in futuro grazie alla superiore potenza di calcolo. In una recente intervista rilasciata a MCVUK, Sweeney di Epic Games ha affermato che nel giro di due anni le GPU di fascia alta saranno abbastanza performanti da far girare videogiochi con NVIDIA RTX attivato senza problemi.
Fonte: DSOG