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Duke Nukem 3D, il ray tracing cambia faccia al cult FPS

Una nuova build sperimentale porta il path tracing in Duke Nukem 3D e trasforma il cult PC con luci, ombre e riflessi moderni.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 26/04/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Duke-RT porta il path tracing dentro Duke Nukem 3D con una prima build pubblica.
  • La versione iniziale supporta tecnologie moderne come DLSS e Ray Reconstruction.
  • Il progetto resta sperimentale e presenta ancora bug, limiti widescreen e problemi in alcune cutscene.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Duke Nukem 3D è tornato a farsi notare grazie a una nuova build fan-made che gli regala path tracing, ombre più credibili e riflessi che cambiano davvero l'atmosfera del vecchio cult PC. Non è un remake né una remaster ufficiale, ma il colpo d'occhio è abbastanza forte da far sembrare il classico shooter un esperimento moderno nato da un'altra epoca.

Il progetto si chiama Duke-RT ed è descritto come una prima release pubblica ancora in piena lavorazione. Proprio per questo il fascino della notizia sta tutto nel contrasto: da una parte c'è un FPS del 1996, dall'altra ci sono tecnologie come DLSS e Ray Reconstruction che di solito associamo a produzioni molto più recenti.

Secondo la descrizione condivisa insieme alla build, questa versione introduce un backend dedicato al ray tracing basato su Raze e punta soprattutto su illuminazione, authoring dei materiali e gestione delle regole luminose. Il risultato, almeno in questa fase iniziale, è una Duke City più cupa, più leggibile e molto meno piatta rispetto a come la ricordavamo.

La cosa interessante è che non siamo davanti al solito esercizio estetico fine a sé stesso. La build supporta già D3D12, upscaling moderno e una pipeline pensata per continuare a crescere, anche se restano diversi limiti da mettere in conto: il progetto è ancora work in progress, con problemi noti su alcune geometrie, sul widescreen e in diverse cutscene.

Per la community di Duke Nukem questo è l'ennesimo segnale di quanto i classici PC continuino a vivere soprattutto fuori dai canali ufficiali. Su SpazioGames avevamo già raccontato di quando un fan aveva trasformato Duke Nukem 3D in un vero gioco 3D, ma qui il salto è diverso: non cambia solo il volume degli oggetti, cambia proprio il modo in cui la luce costruisce la scena.

È anche questo il motivo per cui il progetto incuriosisce oltre la nicchia tecnica. Vedere un vecchio sparatutto basato sul Build Engine rincorrere una resa visiva da hardware contemporaneo ha qualcosa di paradossale, e allo stesso tempo racconta bene quanto il modding sia diventato uno spazio di preservazione creativa, non soltanto di ritocco.

Chi vuole provarlo deve comunque prenderlo per quello che è oggi: una prima versione pubblica, promettente ma incompleta, pensata più per mostrare la direzione del lavoro che per sostituire in modo definitivo l'esperienza originale. Ed è forse proprio questo il dettaglio più curioso: Duke Nukem 3D, trent'anni dopo, riesce ancora a trovare un modo nuovo per sembrare in anticipo.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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