L'integrazione dell'intelligenza artificiale nel mondo dei videogiochi sta accelerando a un ritmo senza precedenti, e Square Enix si posiziona tra gli sviluppatori più attivi su questo fronte.
La casa editrice giapponese, nota per franchise come Final Fantasy e Dragon Quest, ha annunciato una partnership con Google per portare un compagno basato su IA all'interno del proprio MMORPG Dragon Quest X, segnando un momento significativo per il genere e aprendo un dibattito che la community gaming segue con attenzione mista a qualche preoccupazione.
Il protagonista di questa novità risponde al nome di Chatty Slimey: un personaggio conversazionale alimentato da Google Gemini, il modello di intelligenza artificiale generativa del colosso di Mountain View.
La funzione è pensata soprattutto per i nuovi giocatori che si avvicinano all'MMORPG e potrebbero sentirsi disorientati davanti alla complessità tipica del genere.
Takashi Anzai, head of development del progetto, ha spiegato la filosofia dietro la scelta: "I nuovi giocatori non si sentiranno soli a chiedersi da dove cominciare; Slimey diventerà il loro compagno personale."
Dal punto di vista tecnico, Chatty Slimey non si limita a rispondere alle domande degli utenti tramite la chat: il sistema analizza attivamente le informazioni provenienti dallo schermo di gioco, permettendo allo Slimey di avviare autonomamente conversazioni in risposta a eventi specifici.
Secondo quanto riportato dalla testata giapponese Sankei, il personaggio potrebbe, ad esempio, commentare spontaneamente la sconfitta di un nemico particolarmente potente o la comparsa di un oggetto raro nell'inventario del giocatore. Le risposte vengono anche vocalizzate in tempo reale grazie alla generazione automatica della voce.
Dragon Quest X è un MMORPG disponibile esclusivamente in Giappone, originariamente lanciato nel 2012 per PC e PS4 e successivamente approdato su Nintendo Switch.
Il titolo ha costruito nel tempo una community solida ma rimasta confinata al mercato nipponico, e questa integrazione AI potrebbe rappresentare uno strumento per abbassare la barriera d'ingresso verso un pubblico più giovane o meno esperto del genere.
Non si tratta del primo MMORPG a sperimentare questa tecnologia, ma i precedenti non sono tutti incoraggianti. Il titolo wuxia Where Winds Meet ha già introdotto un chatbot IA, con risultati controversi: alcuni giocatori hanno sfruttato le vulnerabilità del sistema per manipolare il personaggio in modo inappropriato.
Ancora più nota è la vicenda legata a Fortnite, dove Epic Games aveva aggiunto un chatbot basato sul personaggio di Darth Vader, che in breve tempo fu indotto dai giocatori a pronunciare insulti e linguaggio offensivo.
Square Enix dovrà dimostrare di aver imparato da questi episodi con filtri e sistemi di moderazione all'altezza della sfida.
L'annuncio si inserisce in una strategia aziendale più ampia che Square Enix ha delineato nei risultati finanziari di novembre 2025: l'obiettivo dichiarato è affidare alla IA generativa la maggior parte delle attività di QA (quality assurance) e debugging entro i prossimi due anni.
Una direzione che solleva interrogativi legittimi sull'impatto occupazionale nei team di sviluppo, tema particolarmente sensibile in un'industria che ha già vissuto ondate significative di licenziamenti negli ultimi anni.
Sul fronte della ricerca, la software house ha anche formalizzato una collaborazione con il Matsuo-Iwasawa Laboratory dell'Università di Tokyo, un istituto di riferimento nel campo dell'IA in Giappone.
La partnership è orientata a migliorare l'efficienza dei processi di sviluppo dei giochi attraverso tecnologie di intelligenza artificiale, con implicazioni che potrebbero riflettersi su titoli futuri dell'intera lineup di Square Enix, da Final Fantasy ai nuovi progetti in fase di sviluppo.