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Capcom dice no agli asset generati dall'IA

Capcom conferma agli azionisti che l’intelligenza artificiale servirà a migliorare i processi, senza impattare direttamente sul prodotto finale.

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Capcom dice no agli asset generati dall'IA
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 23/03/2026 alle 16:03

La notizia in un minuto

  • Capcom vieta l'AI nei prodotti finali, ma la adotta come strumento interno per accelerare brainstorming, concept art e sviluppo in ambiti grafici, sonori e di programmazione.
  • Il settore videoludico è diviso: il 36% dei professionisti usa già l'AI generativa, ma circa l'80% la limita a ricerca e supporto creativo, lasciando i lavori complessi agli esseri umani.
  • Tra polemiche su Resident Evil Requiem e casi controversi come Larian e Pearl Abyss, Capcom cerca di bilanciare innovazione tecnologica e rispetto per il pubblico e gli artisti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il tema dell'intelligenza artificiale generativa nel settore videoludico continua a tenere banco, e ora è Capcom a prendere una posizione ufficiale che potrebbe fare scuola tra i grandi publisher giapponesi.

La software house di Osaka, celebre franchise come Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter, ha chiarito pubblicamente la propria strategia sull'IA durante la risposta alle domande degli azionisti, delineando una distinzione netta che interessa direttamente milioni di giocatori in tutto il mondo. 

Il messaggio di Capcom agli azionisti è stato diretto: "Non implementeremo asset generati dall'AI nei nostri giochi."

Tuttavia, la casa produttrice ha anche specificato che intende sfruttare attivamente l'intelligenza artificiale generativa come tecnologia di supporto per migliorare l'efficienza e la produttività del processo di sviluppo, esplorando applicazioni in ambito grafico, sonoro e di programmazione.

Una distinzione sottile ma fondamentale: l'AI non toccherà il prodotto finito, ma potrà accelerare il lavoro a monte.

Questa filosofia non è del tutto nuova in casa Capcom. Già nel gennaio 2025 la compagnia aveva rivelato di aver costruito un prototipo di sistema per la "generazione di idee" basato su Google Cloud.

Il progetto, descritto dal direttore tecnico Kazuki Abe, serve essenzialmente come strumento di brainstorming assistito dall'IA: il sistema legge documenti di game design, immagini e fogli di calcolo, e da questi genera ulteriori spunti concettuali per arricchire il mondo di gioco.

La necessità di uno strumento del genere diventa evidente pensando alla complessità di titoli come la serie Monster Hunter, dove ogni oggetto, ogni elemento di sfondo e ogni dettaglio ambientale richiede proposte multiple di testo e riferimenti visivi per verificarne la coerenza con l'ambientazione.

Abe ha spiegato che "alla fine dobbiamo produrre centinaia di migliaia di idee uniche" per ciascun progetto, e che questa fase di concettualizzazione è tra le più laboriose dell'intero ciclo produttivo.

L'IA generativa in questo contesto diventa un assistente per i concept artist, capace di produrre riferimenti visivi da presentare agli art director, che rimangono comunque responsabili del risultato finale.

Il dato emerge da una ricerca di Game Developer pubblicata all'inizio del 2026 e fotografa bene il momento che attraversa il settore: l'IA viene adottata massicciamente per compiti di supporto, ma i lavori creativi complessi restano territorio umano.

Una dinamica che si allinea perfettamente con quanto dichiarato da Capcom e che trovava già eco nelle parole di Glen Schofield, creatore di Dead Space, intervenuto al Gamescom di Bangkok: "L'IA non è qui per sostituirci. È qui per renderci più veloci, più bravi e più efficienti."

Capcom è tornata sotto i riflettori dell'intelligenza artificiale proprio di recente, quando Resident Evil Requiem è stato scelto come titolo dimostrativo per DLSS 5 di NVIDIA.

La tech demo ha mostrato i protagonisti Grace e Leon con una resa fotorealistica generata dall'IA che ha scatenato aspre critiche da parte della community, accusando la tecnologia di produrre risultati "senz'anima" e irrispettosi del lavoro originale degli artisti.

NVIDIA ha poi confermato che DLSS 5 funziona ridisegnando i frame del gioco tramite dati di motion vector, sovrapponendo immagini generate dall'AI a quelle sorgenti: una rivelazione che ha alimentato ulteriori discussioni sull'identità visiva dei videogiochi.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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