Cinquantasei giorni separeranno Control Resonant da Grand Theft Auto VI, ma l’imminente arrivo del gioco di Rockstar Games non ha avuto un peso significativo sui piani di Remedy. A chiarirlo è stato Sergey Mohov, lead gameplay designer del nuovo action RPG, affrontando direttamente il tema della vicinanza tra due delle uscite previste per il 2026.
Intervistato sulla possibile influenza di GTA 6 sul calendario del progetto, Mohov ha risposto in modo netto: «Non penso che ci abbia condizionato affatto, a essere onesti». Il designer ha aggiunto che la questione «non è stata davvero una grande considerazione per noi», ridimensionando quindi l’impatto attribuito al lancio del titolo Rockstar sulle decisioni del team.
Le due date, in ogni caso, restano relativamente vicine. Control Resonant uscirà in tutto il mondo il 24 settembre 2026, mentre Grand Theft Auto VI è fissato al 19 novembre 2026. Il gioco di Remedy precederà dunque di 56 giorni quello di Rockstar, una distanza che non avrebbe portato lo studio a modificare in maniera sostanziale la propria tabella di marcia. La data di Control Resonant era stata ufficializzata insieme ai dettagli sul lancio.
Al debutto, Control Resonant sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, con distribuzione attraverso Steam ed Epic Games Store. La versione Mac arriverà invece più avanti nel corso del 2026. Grand Theft Auto VI è attualmente previsto su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mantenendo così una parziale sovrapposizione tra le piattaforme dei due giochi.
Al di là del calendario, il nuovo capitolo di Remedy proporrà anche un cambiamento importante sul fronte del protagonista e dell’ambientazione. Il personaggio giocabile sarà Dylan Faden, mentre l’azione si sposterà dall’Oldest House a una Manhattan deformata da fenomeni paranaturali. Il nuovo scenario accompagnerà una struttura che Remedy presenta come quella di un action RPG maggiormente concentrato sul combattimento corpo a corpo.
Un ruolo centrale negli scontri sarà affidato ad Aberrant, un’arma mutaforma legata alla nuova impostazione del sistema di combattimento. Il passaggio a Dylan e il trasferimento dell’azione a Manhattan definiscono così la direzione scelta per il sequel, pur mantenendo un legame con le origini della serie.
Control Resonant è sviluppato e pubblicato direttamente da Remedy Entertainment, che ha già aperto i preordini delle edizioni digitali e fisiche. Le parole di Mohov delimitano con chiarezza la posizione dello studio: la presenza di GTA 6 a meno di due mesi di distanza è stata presa in esame pubblicamente, ma non ha rappresentato una considerazione determinante per i piani del team.