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Control Resonant: i boss nascondono una scelta segreta

Control Resonant mostra nuovi boss e chiarisce come influiranno sui poteri di Dylan: Remedy racconta la creazione degli scontri e della sua colonna sonora.

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Control Resonant: i boss nascondono una scelta segreta
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 17/09/2026 alle 10:40

La notizia in un minuto

  • Gli sviluppatori hanno spiegato che Dylan potrà ottenere nuovi poteri sconfiggendo i boss, mentre la progressione offrirà più avversari del necessario e lascerà libertà nella scelta degli scontri.
  • Il team ha collaborato con veri danzatori per animare un boss che era una ballerina, mentre Petri Alanko ha costruito il ritmo dello scontro sulla successione di Fibonacci.
  • Il protagonista scoprirà una Manhattan trasformata dopo la fuga degli Hiss dalla Oldest House, mentre il Patterning altera gli abitanti, il tempo e la luce della città.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Control Resonant mostra i suoi boss e il ruolo che avranno nella crescita del protagonista. In una nuova intervista video, gli sviluppatori di Remedy hanno illustrato come Dylan Faden potrà ottenere i poteri delle persone trasformate in creature mostruose, sconfiggendole in combattimento.

La scelta degli avversari lascerà però spazio al giocatore. La responsabile del level design Anne-Marie Grönroos ha spiegato che la progressione potrà richiedere di battere un certo numero di boss, offrendo più bersagli del necessario, senza imporre sempre nemici specifici. Questa libertà di scelta ha già prodotto risultati inattesi nei test: un partecipante ha ottenuto l'abilità di modificare la gravità molto più tardi di quanto previsto dal team.

Al centro della storia c'è Dylan Faden, fratello della direttrice del Federal Bureau of Control, Jesse. Dopo il coma, il protagonista scopre che gli Hiss sono usciti dalla Oldest House e hanno invaso Manhattan. Sull'isola agisce anche il Patterning, una minaccia ultraterrena che trasforma gli abitanti in mostri e altera l'ambiente.

Il direttore creativo Mikael Kasurinen ha precisato che il fenomeno influenza persino il tempo e la luce. Per costruire questa città stravolta, la direzione artistica ha attinto alle opere di M.C. Escher e ai film A Field in England e Paprika. Il direttore artistico Elmeri Raitanen ha motivato la scelta di riferimenti esterni ai videogiochi con il rischio che questi finiscano per assomigliarsi troppo.

Tra i boss mostrati compaiono un gigante che sputa lava, un'enorme testa fluttuante e una creatura che, prima della trasformazione, era una ballerina impegnata in uno spettacolo a Manhattan. Per realizzare i movimenti di quest'ultima, Remedy ha lavorato con veri danzatori, legando la sua identità precedente alla rappresentazione dello scontro.

Anche la musica del combattimento segue una costruzione particolare. Il compositore Petri Alanko ha utilizzato utensili da cucina per costruire un ritmo basato sulla successione di Fibonacci: la sequenza numerica determina l'organizzazione dei battiti, contribuendo alla caratterizzazione sonora della ballerina.

Per Dylan, invece, Alanko è partito quasi interamente da onde sinusoidali, una forma sonora elementare, per accompagnarne la rinascita dopo la possessione degli Hiss. Gli effetti associati al protagonista acquistano frequenze, sfumature e trame più complesse man mano che evolve come persona e come arma.

Insomma, Kasurinen immagina inoltre un universo capace di ospitare storie e personaggi diversi, ispirato ai giochi di ruolo da tavolo e sostenuto da regole comuni. Speriamo ne valga la pena. L'uscita di Control Resonant è fissata al 24 settembre.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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