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Control Resonant si rinnova senza tradire le origini

Control Resonant punta sui combattimenti ravvicinati con l'Aberrant: la campagna durerà circa 30 ore e il completamento potrà richiederne 50 complessive.

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Control Resonant si rinnova senza tradire le origini
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/07/2026 alle 09:31 - Aggiornato il 31/07/2026 alle 10:07

La notizia in un minuto

  • La campagna principale dovrebbe durare circa 30 ore, mentre il completamento potrà raggiungere le 50 ore, secondo le stime condivise dal lead gameplay designer Sergey Mohov.
  • Il sistema di combattimento mette Dylan Faden al centro di scontri più aggressivi, costruiti attorno all'arma mutaforma Aberrant e a diverse abilità soprannaturali pensate per la distanza ravvicinata.
  • Il gioco arriverà il 24 settembre su PS5, XBOX Series X|S e PC, mentre un riepilogo di Control accessibile dal menu principale permetterà di iniziare senza completare il capitolo precedente.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Remedy ha definito con maggiore precisione il cuore di Control Resonant: il seguito conserverà il combattimento al centro dell'esperienza, ma cambierà prospettiva e ritmo. Il lead gameplay designer Sergey Mohov ha spiegato che Dylan Faden prenderà il posto di Jesse come protagonista e affronterà gli scontri con un'impostazione più diretta e aggressiva.

Nel primo capitolo, Jesse poteva modificare la propria arma per ottenere configurazioni paragonabili a un fucile a pompa, un'arma automatica o un lanciagranate. A queste possibilità si affiancavano poteri come la levitazione e il lancio degli oggetti. Il seguito sposterà invece l'equilibrio verso il combattimento corpo a corpo, pur mantenendo le capacità soprannaturali che caratterizzano la serie.

Al centro del nuovo sistema ci sarà Aberrant, un'arma mutaforma progettata per accompagnare Dylan negli scontri ravvicinati. Remedy punta a un'azione brutale, veloce e maggiormente orientata all'attacco, con numerose tipologie di armi e abilità tra cui scegliere. La struttura richiama il genere hack and slash, senza abbandonare l'identità paranaturale del franchise.

Mohov ha precisato che il riferimento principale resta il Control originale. Durante lo sviluppo, il team si è interrogato sugli elementi indispensabili per preservare le sensazioni del primo gioco, integrandoli con una maggiore enfasi sugli scontri a distanza ridotta. Fra le altre influenze dichiarate compaiono Devil May Cry 2, Devil May Cry 3, i titoli di PlatinumGames e opere esterne al videogioco.

Il progettista ha fornito indicazioni concrete anche sulla longevità. L'esperienza principale dovrebbe richiedere circa 30 ore, mentre chi vorrà completare ogni attività potrà avvicinarsi alle 50 ore. Il seguito sarà quindi più lungo del predecessore e accompagnerà la durata superiore con elementi da gioco di ruolo, differenti categorie di armi e molteplici abilità da sviluppare.

Per seguire la nuova storia non sarà necessario aver completato il capitolo precedente. Remedy inserirà un riepilogo di Control direttamente nella parte superiore del menu principale, così da fornire le informazioni narrative essenziali prima di cominciare. Conoscere l'avventura di Jesse arricchirà comunque la lettura degli eventi e del rapporto con suo fratello Dylan.

La nuova avventura condurrà il protagonista in una Manhattan deformata da fenomeni paranaturali, popolata anche da avversari e oggetti posseduti. Il lancio di Control Resonant è fissato per il 24 settembre su PS5, XBOX Series X|S e PC, piattaforme sulle quali debutterà simultaneamente.

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Fonte dell'articolo: www.techradar.com

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