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Il successo di Control Resonant stravolge i piani Remedy

Remedy registra ricavi in crescita del 226% dopo il lancio di Control Resonant: quasi metà dei giocatori si avvicina alla serie per la prima volta.

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Il successo di Control Resonant stravolge i piani Remedy
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 03/11/2026 alle 12:52

La notizia in un minuto

  • Lo studio ha registrato ricavi per 39,6 milioni nel terzo trimestre del 2026, con una crescita del 226% dopo il lancio del nuovo capitolo a settembre.
  • Il rapporto indica che quasi metà dei giocatori non aveva mai giocato alla serie, un risultato che risponde all'obiettivo dichiarato di Remedy di raggiungere un pubblico nuovo.
  • Il lancio ha favorito anche le vendite di Control del 2019, superiori a quelle dei due trimestri precedenti del 2026 e dello stesso periodo dell'anno precedente.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il lancio di Control Resonant spinge i conti di Remedy: nel terzo trimestre del 2026 lo studio ha registrato ricavi per 39,6 milioni, con una crescita del 226%. Il risultato arriva dopo l'uscita del gioco a settembre e accompagna l'espansione del pubblico della serie.

Il bilancio trimestrale segna anche il ritorno a un utile operativo di 0,6 milioni, rispetto alla perdita operativa di 16,4 milioni registrata nello stesso periodo dell'anno precedente. L'amministratore delegato Jean-Charles Gaudechon ha definito questa prestazione «una tappa decisiva per l'azienda», commentando i risultati finanziari dello studio.

Sul fronte commerciale, Control Resonant ha superato un milione di copie dopo il debutto. È inoltre il gioco venduto più rapidamente nella storia di Remedy, davanti sia ad Alan Wake 2 sia al primo capitolo della saga: il lancio ha quindi stabilito un nuovo primato per lo sviluppatore.

Quasi metà dei giocatori, inoltre, non aveva mai giocato alla serie. L'azienda ha spiegato che raggiungere nuovi utenti rappresentava uno degli obiettivi principali del progetto, aggiungendo che i primi risultati indicano un pubblico in crescita tanto per il franchise quanto per Remedy. Il dato riguarda quindi l'ingresso di persone alla loro prima esperienza con la saga.

La distribuzione geografica del pubblico vede gli Stati Uniti rappresentare quasi metà dei giocatori complessivi su PC e console. Seguono le regioni di lingua cinese e il Regno Unito, nell'ordine indicato dal rapporto: sono questi i mercati che emergono dalla fotografia iniziale della platea raggiunta dal gioco.

L'effetto del lancio si estende anche a Control del 2019, che ha registrato un aumento delle vendite. Nel trimestre considerato, il primo episodio ha ottenuto risultati superiori sia a quelli dei due trimestri precedenti del 2026 sia a quelli dello stesso periodo dell'anno precedente, beneficiando dell'arrivo del nuovo capitolo.

Gaudechon indica adesso come priorità portare il gioco nelle mani di un numero maggiore di persone. Per il dirigente, il progetto ha fornito una base solida per la crescita dello studio, mentre prosegue il lavoro sulle altre produzioni: tra queste figurano i remake di Max Payne 1 e 2.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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