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Control Resonant si reinventa con un tocco di Devil May Cry

Due mod per Control Resonant introducono su PC il cambio delle armi durante le combo e una valutazione degli scontri che premia la varietà degli attacchi.

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Control Resonant si reinventa con un tocco di Devil May Cry
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/09/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • La mod Weapon Switch and Randomizer permette di configurare quattro set di armi e di alternarli durante le combo, anche mentre Dylan sta già eseguendo un colpo.
  • Il sistema introdotto da Combat Ranking System assegna valutazioni da D a SSS e premia la varietà degli attacchi, insieme alla pressione mantenuta sugli avversari durante gli scontri.
  • Le modifiche pubblicate per PC consentono di sbloccare tutte le forme dell'arma senza spendere risorse e di conservare i record personali in una scheda del menu principale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Due mod per PC intervengono sul combattimento di Control Resonant, aggiungendo funzionalità ispirate a Devil May Cry. Si chiamano Weapon Switch and Randomizer e Combat Ranking System: la prima permette di cambiare le forme dell'arma durante gli attacchi, mentre la seconda assegna una valutazione alle prestazioni del giocatore negli scontri.

Il gioco di Remedy Entertainment ha spostato il baricentro rispetto al predecessore, passando dalla formula dello sparatutto in terza persona a un sistema basato sul corpo a corpo. Le due modifiche, pubblicate su Nexus Mods, agiscono proprio sulle possibilità offensive di Dylan Faden e sui criteri con cui misurare l'efficacia delle sue sequenze.

Weapon Switch and Randomizer consente di configurare quattro set di armi, ciascuno composto da una forma primaria, una secondaria e una dedicata alla mossa finale. Il passaggio tra queste configurazioni può avvenire nel mezzo di una combo, persino mentre Dylan sta eseguendo un colpo, senza dover attendere la conclusione della sequenza.

La gestione dei comandi passa attraverso una scheda dedicata nelle opzioni. Da lì si possono associare singole forme o interi set a un tasto della tastiera, a un pulsante del mouse oppure del controller. La personalizzazione riguarda quindi sia le combinazioni da portare in combattimento sia il modo di richiamarle.

La stessa mod rende accessibili tutte le forme dell'arma senza spendere le risorse richieste per sbloccarle. Viene così rimosso il vincolo legato alla loro raccolta, particolarmente limitata nelle prime fasi dell'avventura a Manhattan, quando le scelte iniziali di potenziamento restringono le opzioni offensive a disposizione del protagonista.

Combat Ranking System introduce invece nell'interfaccia una valutazione da D a SSS, attribuita dal Consiglio. Per salire di grado occorre variare gli attacchi e mantenere la pressione sugli avversari. Il sistema assegna un punteggio a ogni incontro e comprende annunci sonori dei ranghi raggiunti, disattivabili attraverso un'apposita opzione.

Una scheda del Consiglio nel menu principale conserva inoltre i record personali, offrendo valori numerici con cui confrontare le proprie prestazioni. I punteggi non assegnano ricompense di gioco: l'incentivo consiste nel migliorare il risultato registrato, sfruttando la varietà degli attacchi anche attraverso le combinazioni rese possibili dall'altra mod.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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