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Clair Obscur, la voce di Gustave tornerà in un nuovo gioco

Charlie Cox, dopo il successo di Clair Obscur: Expedition 33, annuncia la partecipazione a un secondo progetto videoludico nel 2026.

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Clair Obscur, la voce di Gustave tornerà in un nuovo gioco
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 18/03/2026 alle 15:32

La notizia in un minuto

  • Charlie Cox annuncia un secondo progetto videoludico nel 2025, con un coinvolgimento molto più intenso rispetto a Clair Obscur: Expedition 33, dove aveva doppiato il protagonista Gustave in sole quattro ore di registrazione.
  • L'attore rivela di essere rimasto sbalordito dalla passione della community videoludica, paragonandola esplicitamente a quella dei fan Marvel, segnalando la crescente legittimità culturale dei videogiochi nel mondo dell'intrattenimento.
  • Rimane aperto il dibattito su come riconoscere tutti gli artisti che contribuiscono a un personaggio — doppiatori, attori di motion capture e animatori — dopo la controversa esclusione di Maxence Cazorla dai Game Awards 2025.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il mondo del gaming sta vivendo una fase di crescente attrattiva verso talenti provenienti dalla recitazione tradizionale, e la conferma che Charlie Cox — noto al grande pubblico per il ruolo di Daredevil nell'universo Marvel — sia pronto a tornare nei videogiochi rappresenta un segnale preciso di questa tendenza.

Dopo il successo straordinario di Clair Obscur: Expedition 33, l'attore ha rivelato che il medium interattivo gli ha aperto un percorso professionale inedito, al punto da annunciare la partecipazione a un secondo progetto videoludico nel corso di quest'anno.

Una notizia che ha già acceso la curiosità della community, sempre attenta ai talenti dietro i personaggi che popolano i giochi più ambiziosi.

In Clair Obscur: Expedition 33, Cox aveva prestato la voce al protagonista Gustave, mentre la performance di motion capture — la tecnica che trasferisce i movimenti fisici di un attore direttamente nel personaggio digitale — era stata affidata all'attore Maxence Cazorla.

L'intera sessione di registrazione vocale si era conclusa in circa quattro ore, un impegno relativamente contenuto rispetto agli standard del settore. Il prossimo progetto, però, sarà tutt'altra storia.

Intervenuto in una conversazione con Agents of Fandom, Cox ha dichiarato di essere «sbalordito dal successo così ampio» raggiunto da Clair Obscur, aggiungendo che questa esperienza «ha aperto una nuova strada nel mio percorso professionale».

Senza rivelare il titolo del gioco a cui sta lavorando, l'attore ha precisato che sarà «molto più coinvolto» e che il progetto richiederà da parte sua un impegno decisamente maggiore rispetto all'esperienza precedente.

L'ipotesi più probabile, considerando le parole dell'attore, è che Cox si occuperà questa volta sia della voce che della motion capture per il personaggio che andrà a interpretare — un approccio integrato che stanno adottando sempre più produzioni di alto profilo, da The Last of Us Part II in poi.

Questo tipo di performance totale permette una coerenza espressiva maggiore tra il volto, il corpo e la voce del personaggio, ed è spesso associata ai titoli con ambizioni narrative più elevate.

Particolarmente significativa è la riflessione di Cox sull'ecosistema dei fan del gaming. L'attore ha ammesso di non aver mai realizzato quanto fosse profonda la passione della community videoludica, paragonandola esplicitamente a quella dei fan Marvel — un confronto tutt'altro che scontato, considerando la ferocia con cui entrambe le fanbase difendono i propri universi. 

Questo riconoscimento da parte di un nome noto dello spettacolo tradizionale conferma come i videogiochi stiano guadagnando legittimità culturale anche agli occhi di chi proviene da altri settori dell'intrattenimento.

Rimane aperta, intanto, una questione che la community di Clair Obscur conosce bene: Cox era stato nominato al Best Performer ai The Game Awards 2025, mentre Cazorla — che aveva dato corpo fisico a Gustave — non aveva ricevuto alcun riconoscimento ufficiale.

Una disparità che Cazorla stesso aveva commentato con equilibrio, sottolineando come «i videogiochi siano per natura una forma d'arte collaborativa» e come abbia più senso celebrare il personaggio nel suo insieme piuttosto che isolare un singolo contributo.

Cox ha risposto con classe, chiudendo la sua intervista con un «saluto speciale» rivolto proprio a Cazorla.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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