SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

C'è un open world che vuole essere "contro" Death Stranding

Revenge of the Savage Planet rappresenta una filosofia di design alternativa agli open world sconfinati che rischiano di diventare dispersivi.

Advertisement

C'è un open world che vuole essere "contro" Death Stranding
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 10/07/2025 alle 16:06

La notizia in un minuto

Revenge of the Savage Planet rappresenta una filosofia di design alternativa agli open world sconfinati che rischiano di diventare dispersivi. Alex Hutchinson, veterano di Assassin's Creed III e Far Cry 4, con il suo Raccoon Logic Studios punta su un'esperienza più compatta e densa, evitando la sensazione di isolamento di titoli come Death Stranding. Il sequel spirituale di Journey to the Savage Planet vuole offrire "nuggets pieni di gioia", rispettando il tempo limitato dei giocatori moderni attraverso biomi unici, creature stravaganti e scoperte costanti, dimostrando che anche mondi più piccoli possono essere memorabili e gratificanti. 

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Revenge of the Savage Planet non vuole essere un altro open world sconfinato che rischia di trasformarsi in una fatica.

A dirlo è Alex Hutchinson, veterano di Assassin’s Creed III (che trovate su Amazon) e Far Cry 4, che ha deciso di puntare su un'esperienza più compatta, densa e – soprattutto – divertente.

In una recente intervista, Hutchinson ha chiarito che il suo nuovo progetto, sviluppato da Raccoon Logic Studios, si pone l’obiettivo di offrire «nuggets pieni di gioia», evitando la sensazione di spaesamento o solitudine che alcuni giochi open world recenti possono trasmettere.

Nel mirino del game designer c’è anche una certa filosofia creativa che ha preso piede con opere come Death Stranding.

Sebbene riconosca l’ambizione e la visione unica di Hideo Kojima, Hutchinson spiega: «Non volevamo replicare quella sensazione di isolamento o vuoto che Kojima ricerca. Volevamo qualcosa di più gioioso, più denso, pieno di scoperta e sorprese costanti.»

Questo approccio deriva da una riflessione sempre più condivisa tra giocatori e sviluppatori: quanto può essere grande un open world senza diventare dispersivo?

Hutchinson sostiene che oggi, in un’epoca in cui il tempo libero è limitato, i giochi devono saper rispettare il tempo del giocatore, offrendo esperienze più concentrate, senza dover riempire centinaia di ore con contenuti ridondanti.

Revenge of the Savage Planet, sequel spirituale del colorato Journey to the Savage Planet, mira dunque a evitare l’effetto "riempitivo" di tanti open world moderni, e si concentra su biomi unici, creature stravaganti e ambientazioni surreali. 

La scelta di Raccoon Logic è chiara: più densità, meno estensione gratuita. E mentre giochi spingono sempre più verso l’enorme e l’enciclopedico, Hutchinson e il suo team vogliono dimostrare che anche un mondo più piccolo può essere memorabile, variegato e gratificante.

Parlando di open world, avete letto che c'era un gioco di Dungeons & Dragons ma è stato cancellato?

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.awin1.com

Le notizie più lette

#1
Quanto conosci The Legend of Zelda? Mettiti alla prova con il quiz!

QUIZ

Quanto conosci The Legend of Zelda? Mettiti alla prova con il quiz!

#2
God of War Laufey è stato rinviato: ecco la nuova data

News

God of War Laufey è stato rinviato: ecco la nuova data

#3
Epic Games Store: due giochi gratis da oggi

News

Epic Games Store: due giochi gratis da oggi

#4
PlayStation vince un premio per niente bello

News

PlayStation vince un premio per niente bello

#5
Svolta sulle cartucce Nintendo: fornitore cambia rotta
1

News

Svolta sulle cartucce Nintendo: fornitore cambia rotta

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Il film di Death Stranding sarà per «chiunque», secondo Kojima
Editor's Choice

News

Il film di Death Stranding sarà per «chiunque», secondo Kojima

Di Valentino Cinefra
Kojima ha grandi speranze per il film di Death Stranding

News

Kojima ha grandi speranze per il film di Death Stranding

Di Valentino Cinefra
Amazon Luna, ecco i giochi gratis di novembre 2026

News

Amazon Luna, ecco i giochi gratis di novembre 2026

Di Marcello Paolillo
GTA 6, il boss giustifica i rinvii e lancia una frecciata a un gioco

News

GTA 6, il boss giustifica i rinvii e lancia una frecciata a un gioco

Di Marcello Paolillo
GeForce 8800 GTX compie 20 anni e torna in una demo gratis

News

GeForce 8800 GTX compie 20 anni e torna in una demo gratis

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.