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Il primo Castlevania rinasce su SNES con una nuova grafica

Il port non ufficiale di Castlevania per SNES riceve una veste grafica a 16-bit selezionabile, con nuovi dettagli per Simon, nemici e ambientazioni.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 17/07/2026 alle 17:35

La notizia in un minuto

  • La nuova build introduce una veste a 16-bit selezionabile, con un aspetto più ricco per Simon Belmont, gli avversari e gli scenari, senza sostituire definitivamente la presentazione originale.
  • Il port nativo per SNES conserva le funzioni già sviluppate da Rumbleminze, tra cui tre difficoltà, 14 palette, sei opzioni musicali, supporto alla vibrazione e gestione di due armi secondarie.
  • Una versione preliminare del rifacimento è scaricabile dal server Discord di Infidelity, mentre il passaggio tra grafica originale e restyling può avvenire direttamente durante il gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Mentre il nuovo Castlevania porta avanti la saga, anche le sue origini continuano a evolversi grazie alla comunità. Rumbleminze ha proseguito lo sviluppo del port del primo Castlevania, preparando una nuova build nativa per SNES dotata di un restyling grafico facoltativo.

Il cambiamento più evidente riguarda il nuovo sprite di Simon Belmont. Il cacciatore di vampiri appare ora con i capelli biondi, avvicinandosi alla rappresentazione utilizzata sulla copertina di Castlevania II: Simon's Quest e al suo aspetto in Super Smash Bros. Ultimate. La revisione modifica quindi il protagonista senza alterarne il ruolo nel gioco originale.

L'intervento non si limita al personaggio principale. Anche fondali e nemici hanno ricevuto un maggior livello di dettaglio, con texture pensate per rendere più ricco il mondo gotico del platform. Il progetto sfrutta così la nuova veste visiva per allontanarsi dalla presentazione della versione NES, pur conservandone struttura e identità.

Il restyling non sostituisce obbligatoriamente l'aspetto precedente. La build permette infatti il passaggio istantaneo tra i due stili, offrendo la possibilità di confrontare la grafica fedele all'edizione originale con quella ridisegnata. L'opzione può essere utilizzata direttamente durante la partita, senza dover ricominciare l'avventura o modificare separatamente la configurazione.

Il titolo nacque con il nome Akumajō Dracula su Famicom Disk System, dove debuttò nel settembre 1986. La pubblicazione su NES nel 1987 portò invece il nome Castlevania al pubblico internazionale, gettando le basi della serie di Konami attraverso azione bidimensionale, un livello di sfida particolarmente elevato e una colonna sonora diventata parte della sua identità.

Il port realizzato da Rumbleminze era già più di una semplice conversione. La versione precedente offriva tre livelli di difficoltà e 14 palette, insieme a sei opzioni per la colonna sonora e al supporto per un controller Retro-Bit dotato di vibrazione. A queste caratteristiche si aggiungevano l'uso dei pulsanti A o X per lanciare le armi secondarie e la possibilità di portarne due, passando dall'una all'altra nel corso dell'azione.

Una versione preliminare della nuova veste grafica può essere scaricata dal server Discord del ROM hacker Infidelity, nella sezione dedicata alle ultime pubblicazioni di Rumbleminze. Il progetto resta così utilizzabile su hardware SNES attraverso un port nativo, mentre lo sviluppatore sta lavorando anche alle conversioni di Super C, Contra Force e TMNT.

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Fonte dell'articolo: www.timeextension.com

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