Terranigma avrà finalmente una nuova edizione ufficiale, destinata ad arrivare all'inizio del 2027. La riedizione conserverà l'aspetto, l'atmosfera e la struttura ludica dell'originale, affiancandoli però a una serie di aggiornamenti, ritocchi e contenuti bonus pensati per avvicinare il classico anche a chi non lo ha mai giocato.
La pubblicazione coinvolgerà console e PC: le piattaforme annunciate sono PS5, PS4, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Steam e GOG. Sarà inoltre la prima distribuzione ufficiale del gioco in Nord America, territorio rimasto escluso dall'uscita originale nonostante il titolo fosse arrivato regolarmente in Europa e Australia.
Il titolo è un action RPG nel quale il protagonista, un ragazzo incaricato di riportare in vita la Terra, attraversa le diverse fasi della storia del pianeta. Il viaggio parte dall'evoluzione primordiale e prosegue fino all'epoca moderna, costruendo la propria identità narrativa attorno alla creazione, alla distruzione e al rapporto fra umanità e divinità.
Lo sviluppo originale fu curato da Quintet, studio conosciuto dagli appassionati di Super Nintendo anche per ActRaiser e Illusion of Gaia. Terranigma è considerato uno dei giochi di ruolo più apprezzati della console, ma la sua diffusione internazionale risultò penalizzata dal momento storico: alla fine del 1996 l'attenzione del mercato si era già spostata sulla grafica tridimensionale di PlayStation e Nintendo 64.
Nintendo pubblicò il gioco in Europa e Australia sul finire del 1996, mentre l'eventuale edizione nordamericana fu ostacolata dalla chiusura dell'ufficio statunitense di Enix nel 1995, diversi anni prima della fusione con Square. La versione europea era inoltre legata allo standard PAL a 50 Hz, differente dai 60 Hz utilizzati in Giappone e Nord America, e funzionava quindi a una velocità non corrispondente a quella dell'edizione giapponese.
La complessa situazione dei diritti, divisi tra gli autori originali legati a Quintet e la moderna Square Enix, aveva impedito per decenni la realizzazione di un porting moderno ufficiale. Patch amatoriali e modifiche alle console avevano offerto alcune alternative agli appassionati; il nuovo progetto affianca così il ritorno di Tales of Eternia tra i recuperi di JRPG storici destinati alle piattaforme attuali.
L'artista originale Kamui Fujiwara ha accompagnato l'annuncio ricordando i temi di dio e umanità, creazione e distruzione, insieme all'atmosfera che caratterizza il mondo dell'opera. Il suo auspicio è che questi elementi riescano a parlare anche al pubblico contemporaneo, presentando il gioco come un'opera ancora viva e non come una semplice reliquia del passato.