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News

Battlefield 6 cambia idea, ma i fan non la prendono bene

Battlefield 6 ha mostrato un messaggio sugli XP booster basati sul tempo in partita, ma il team lo ha rimosso parlando di errore.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 01/07/2026 alle 17:00

La notizia in un minuto

  • La patch 1.3.3.0 ha mostrato un messaggio interno secondo cui gli XP booster sarebbero stati basati sul tempo effettivo trascorso in partita.
  • Battlefield Studios ha poi chiarito che l'avviso era stato inviato per errore e che il funzionamento attuale degli XP booster non cambia.
  • Un episodio simile era già accaduto con l'aggiornamento del 9 giugno, quando una descrizione in-game aveva indicato lo stesso cambio di conteggio.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La patch 1.3.3.0 di Battlefield 6 è arrivata su PC, PlayStation e XBOX come ultimo aggiornamento principale della Stagione 3, ma l'attenzione dei giocatori si è spostata rapidamente su un messaggio comparso dentro il gioco. Dopo l'installazione, alcuni utenti hanno ricevuto una comunicazione nella posta interna dedicata a una modifica degli XP booster.

Il messaggio era intitolato "Aggiornamento XP boost" e indicava che il conteggio sarebbe stato basato sul tempo in partita. Per molti giocatori si trattava di un cambiamento positivo, perché avrebbe evitato il consumo dei potenziamenti mentre si resta nei menu, si sistema l'equipaggiamento o si aspetta l'avvio di una partita.

La comunicazione è però durata pochissimo: l'account ufficiale Comms di Battlefield ha spiegato che il messaggio era stato inviato per errore e che è stato rimosso. Il team ha aggiunto che non ci sono modifiche al funzionamento attuale degli XP booster, confermando quindi che il sistema non è passato al conteggio limitato alle fasi giocate.

Il caso pesa anche perché non è il primo episodio di questo tipo. Con l'aggiornamento 1.3.2.0 del 9 giugno, la descrizione in-game degli XP booster era già stata cambiata per indicare un conteggio legato al tempo in partita invece che al tempo reale. Anche in quel caso Battlefield Studios aveva poi corretto il testo, riportandolo alla situazione precedente.

La differenza, questa volta, è nel modo in cui la comunicazione è arrivata ai giocatori: non una semplice descrizione modificata in un menu, ma un avviso interno che presentava il cambiamento come una novità vera e propria. Il risultato è stato un nuovo giro di screenshot, discussioni e malcontento quando la modifica è stata smentita.

Nei grandi sparatutto live service, i booster che scalano in tempo reale sono spesso criticati perché continuano a consumarsi anche quando non si è attivamente in partita. Se un giocatore attiva un bonus e poi passa alcuni minuti tra assetto, impostazioni o gruppo, una parte della durata viene comunque persa.

I capitoli precedenti della serie avevano già usato potenziamenti esperienza, ma con un conteggio legato alle partite. Con il nuovo capitolo, presentato come il primo tentativo più deciso della serie nel modello live service, Battlefield Studios ha scelto un'impostazione più vicina ad altri shooter contemporanei, mantenendo però aperta una frizione evidente con la community.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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