Battlefield 6 ha ripristinato i precedenti ritmi di guadagno dei punti esperienza dopo il rallentamento riscontrato al lancio della nuova stagione. Battlefield Studios ha definito l'accaduto un problema involontario: prima della pubblicazione dell'aggiornamento, lo sviluppatore non aveva annunciato modifiche alla velocità di progressione.
La spiegazione è arrivata attraverso l'account ufficiale Battlefield Comms: alcune modifiche alla configurazione del backend avevano alterato l'assegnazione dell'esperienza nelle diverse modalità e la progressione dell'equipaggiamento, comprese le armi. Il team sta monitorando la telemetria per verificare che i valori corrispondano a quelli previsti nelle varie esperienze di gioco.
Secondo alcuni test effettuati dai giocatori, il guadagno arrivava a un massimo di 300 XP al minuto, sensibilmente inferiore ai ritmi precedenti alla patch. La risposta dello studio è arrivata dopo due giorni, durante i quali parte della community aveva interpretato il rallentamento come una riduzione deliberata, collegandolo al debutto di un pacchetto a pagamento per accelerare gli sblocchi.
Si tratta dell'Ultimate Shortcut Kit, pubblicato insieme alla stagione: permette di portare al livello massimo tutte le classi, compresi gadget e percorsi di addestramento, oltre a 28 armi e otto veicoli. Il pacchetto sblocca anche i relativi accessori, miglioramenti, skin e altre personalizzazioni vincolate al livello. La serie aveva già proposto pacchetti analoghi in passato.
Il debutto della Stagione 5 di Battlefield 6 ha introdotto nuove mappe, armi, veicoli e modifiche al gameplay, accolti generalmente con favore. L'aggiornamento ha però coinciso anche con il ritorno di un exploit già conosciuto, aggiungendo un'altra criticità alle segnalazioni sulla progressione.
Alcuni contenuti hanno inoltre alimentato sospetti sull'utilizzo di intelligenza artificiale generativa. Fra gli elementi contestati figura una skin per i personaggi, sulla cui toppa compare la scritta «Secuty» invece di «Security»: un dettaglio finito nelle discussioni sull'origine degli elementi grafici della stagione.
La progressione, soprattutto quella delle armi, aveva già richiesto diversi interventi. Gli sviluppatori avevano trascorso mesi modificando l'assegnazione di esperienza e punteggio, fino a introdurre un ulteriore incremento all'inizio della Stagione 4.
A giugno, lo studio aveva anche annunciato che i potenziamenti XP avrebbero consumato la propria durata soltanto durante le partite, anziché in tempo reale. La modifica era stata accolta positivamente dai giocatori, ma era stata successivamente annullata; una dinamica simile si era ripetuta nello stesso mese.