SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Autrice di Bioshock non soddisfatta dalla narrazione nei giochi

Advertisement

Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 29/05/2013 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Susan O’Connor, autrice di Bioshock Infinite – e penna che ha collaborato anche a Tomb Raider e Far Cry 2 – si è detta non soddisfatta e quasi frustrata dal lavoro svolto per il mondo dei videogiochi, ritenendo che quest’industria con consenta alle storie di essere emozionanti, piene ed intense come sarebbero in altri media.La O’Connor ha esposto il suo punto di vista nel corso di una intervista, dove ha esordito spiegando che, nei videogame, la sceneggiatura può essere talmente semplice – in alcuni casi – che si accetterebbe anche di avere semplicemente una cosa del tipo
“ecco un tizio: ora vai e sparagli.” Ovviamente, questo non è il genere di sceneggiatura che a lei interessa produrre, ma la O’Connor ritiene che il mondo dei videogame debba ancora fare passi da gigante per quanto riguarda la narrativa, e non sembra affatto interessata a dare nuovamente il suo contributo affinché ciò avvenga.“Non voglio sopportare nuovamente questo schifo” sono le sue parole, “sono felice per il successo che ho avuto, ma non avrei la possibilità di creare qualcosa che possa avere l’impatto emozionale che una storia avrebbe negli altri media [lavorando con i videogame, ndr], non almeno prima che siano passati altri cinque o forse dieci anni. Adoro le storie, mi è solo capitato per caso di finire a lavorare con i giochi. Ho imparato chi sono come autrice, e penso che il mio talento e le mie abilità sarebbero utilizzati molto meglio in altri ambiti.”Parole decisamente al vetriolo, quelle di Susan O’Connor. Siete d’accordo con lei? Una sceneggiatura all’interno di un videogame ha necessariamente un impatto emozionale inferiore a quella di un film?

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PS6 potrebbe essere svelata presto: ecco quando
4

News

PS6 potrebbe essere svelata presto: ecco quando

#2
PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

News

PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

#3
In attesa di The Elder Scrolls 6, Morrowind continua a stupire

News

In attesa di The Elder Scrolls 6, Morrowind continua a stupire

#4
Fallout 4, ora ogni battaglia può lasciare cicatrici sul terreno

News

Fallout 4, ora ogni battaglia può lasciare cicatrici sul terreno

#5
Resident Evil, Zach Cregger contro i fan: «Si parla dei giochi, non del film»

News

Resident Evil, Zach Cregger contro i fan: «Si parla dei giochi, non del film»

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

BioShock Infinite diventa "next-gen" grazie ai fan

News

BioShock Infinite diventa "next-gen" grazie ai fan

Di Andrea Riviera
BioShock Infinite, qualcuno ha ricreato la "vera" Columbia (ma c'è il trucco)

News

BioShock Infinite, qualcuno ha ricreato la "vera" Columbia (ma c'è il trucco)

Di Marcello Paolillo
BioShock Infinite, scoperti misteriosi dialoghi segreti (più di 300)

News

BioShock Infinite, scoperti misteriosi dialoghi segreti (più di 300)

Di Marcello Paolillo
BioShock Infinite, scoperto il vero destino di Columbia?

News

BioShock Infinite, scoperto il vero destino di Columbia?

Di Marcello Paolillo
BioShock Infinite: Il Caso non Esiste - Speciale

In Evidenza

BioShock Infinite: Il Caso non Esiste - Speciale

Di Adriano Di Medio
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.